情已经演变到某种极度令人不安的境地了。
枕在戴安娜的双腿上,任由后者用她那生疏的按摩技巧折腾自己的头皮与太阳穴,墨檀没有像女人所期望的那样舒缓疲劳,而是疯狂转动着思绪,试图拨开骤然将自己吞没的层层迷雾。
这是一场严重的、不公平的较量。
其危险性远远高于弗兰克·休斯当着戴安娜的面试图对双叶进行性骚扰。
那个人……
如果不出意外的话,应该就是之前在紫罗兰帝国给巴菲·马绍尔提供了意想不到的帮助,并在最终一役的围剿中全身而退的人。
尽管当时上不知道那是某个具体的人物还是一个结构复杂、功能多样的团体,但墨檀和双叶依然为其取了一个言简意赅、朗朗上口的代号——【傻辶1号。】
当然了,虽说是两人一起取的,但就像黑太阳在过去那些年里由双叶主导的作战一样,自愿作为辅助的墨檀只负责提供建议以及查缺补漏,并不涉及到任何决策性事物,所以说到底这个命名还是由因为被从根本上破坏了原计划,故而极度恼羞成怒的双叶确立的。
事实上,那个出现后同时被双叶、墨檀以及修视为巨大隐患的家伙,绝对和‘傻辶’二字没有半点关联。
在墨檀的理解中,无罪之界一直都是个非常神奇的游戏,就算排除它那详尽到令人头皮发麻的宏大历史、大量对于一个‘游戏’来说没有半点必要的细节、智能到跟人的区别只有被定义为NPC这一点本身土著,这款游戏也太过于神奇了。
比如说,阵营的划分。
比如说,天赋的给予。
前者自不必多说,墨檀本人就是一个绝好的例子。
至于后者,除了科尔多瓦并没有一个叫做【倒霉催的】这个天赋让墨檀有些无法理解,几乎每个玩家都被系统给予了相性完全就是100%的天赋。
而且如果在此基础上继续深究的话……
完成最初引导后看似三选一的‘自由就职’。
完成各种任务后所获得的各种‘随机奖励’。
按理说应该完全没有规律可言的‘出生点’。
结合了大量数据,墨檀有理由相信,这些东西或许并不是真正的‘随机’,或者换一种更加准确地说法,即‘在一定范围内随机’。
举两个简单的例子,无罪之界的高段位奖励普遍都会有形容模式,首先是通俗易懂地‘???’,另一种则是‘随机获得XXX’。
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