既然提高属性需要折磨自己,那可以对这两个数值进行量化。
比如当白夜血量为1.1万时,失去100万点血量,就可以提高0.1属性。
因为白夜的治愈能力可以不断回血,所以可以反复受伤,将1.1万的生命降低到0.1万再重新回满。
只要重复一百次,就可以提高0.1的属性。
那如果等到未来的某一天,白夜的血量达到一亿,而只需要9千万的经验条就可以提高属性会怎么样?
比如白夜战斗的时候,对手碾压性的比自己强很多倍,所以直接一招打出一套伤害为20亿的攻击。
然后他就会发现,当自己这套攻击将白夜的血量消磨到1千万的时候,白夜的经验条被伤害给彻底填满了,属性直接提高0.1。
而等白夜属性提高0.1以后,又自带身体状态刷新,原本掉到1千万的血条瞬间回满并提高上限到2亿,同时力量也增强了。
也就是说,对手将会面对一个永远杀不死,且无限变强的敌人?
(本章完)
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