过程。玩家可以了解所有武器的操作技巧,知道每种武器的特点。在以后与这些武器对着的时候,就要尽可能的避免对方武器的优点。
终于来到第三大关:真实对战。
这一关与第二关模拟对战的最大不同就是,多了一条体力值。模式对战的时候是无限体力,但是这一关体力却有上限,游戏角色的每一个动作都会消耗相应的体力值。
系统还设定,当体力值在少于某个比例时,会按一定公式进行自动恢复。
对于游戏资深的他来说,一看就知道,这个体力其实就是以前游戏里面的蓝条,只是变了一种说话。在玩某款手游的时候,有些角色最怕的就是没蓝,甚至可以说,没有蓝和有蓝是两个英雄。
既然有了体力上限,战斗就变的复杂,他就不能毫无顾忌的进攻,必须时时刻刻的知道自己体力的情况,甚至要知道自己每一个动作,每一个招式的消耗的体力是多少。
第三大关的真实对战,也有三个小关。
第一小关:跑步比赛
跑步动作简单,玩家在跑步过程中,可以方便和清晰的观察自己体力的消耗程度。系统将通过走路、小跑、慢跑、中跑、快跑等方式,让玩家一滴一滴的看到体力的如何消耗,以及如何恢复的。
通过实验,他知道以下几点:
第一:体力在不同数值时,恢复速度不同。体力越小恢复速度越快;
第二:主动攻击招式和快跑等剧烈运动是消耗体力最多的方式;
第三:当体力少于一定比例时恢复的体力等于防御招式消耗的体力。换句话说,体力在这个比例之上时,玩家防御是在消耗体力,反之,体力在这个数值之下时,玩家防御还可以恢复体力;
第四:体力并不是无限恢复的,它有一定的储备量,储备在消耗一定程度后,玩家体力恢复速度将会大打折扣;
第五:不同体力下,使用的攻击或防御招式,会有不同的效果。体力越高时,效果越好。
......
了解规则,才能运用规则,玩家才能计算出自己能战斗几分钟,自己应该在什么时候主动进攻,自己应该在什么时候开始防御,自己又应该在什么时候退出战场。
第三大关的第二小关:主武器
实践是检验一切的唯一标准。
明白是一回事,但自己能不能做到又是另外一回事。在战斗的过程之中,玩家不可能永远保持清醒,会因为某一件事情,甚至某
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