个帮派文化,每个成员的口头禅几乎也都是:“弱肉强食,适者生存。”
基于这个理念,众神殿联盟制定了一系列的管理方法,其中具有争议性的就是“打卡制度”。打卡制度就是要加入众神殿的玩家,每天必须上线多少时间,并且完成规定的定额任务。
这个规定其实也并没有什么,毕竟如果喜欢一个游戏,每天花一点时间来玩一玩也无可厚非。
但是众神殿却又制定了对应的奖惩制度,联盟每天都会对联盟成员的贡献值进行统计,对排行前十名的成员进行额外奖励,对排行末尾的成员进行额外处罚。
前十名的奖励没有争议,这也是他们应得的东西,但是末尾处罚的处理方式争议就很大。
因为这毕竟只是一个游戏,绝大多数的玩家玩游戏,都是为了寻找开心的,寻找愉悦的,所以上线的时间也是随心所欲。
如果把游戏玩成了打卡上班,这样不仅会玩的十分累,而且似乎又回到了以前一条龙任务的游戏时代,大家都在为了任务而游戏。如果再被平白无故的受到处罚,那将毫无游戏体验感。
因为并不是每个玩家都是职业玩家,大家现实中都还有自己的工作和生活。由此,很多成员对众神殿颁布的制度发起了抗议,不过众神殿的管理层根本就不理睬。就算许多成员相继离开,他们也毫无阻拦。
众神殿管理层的思路很明确,他们需要的是游戏精英,是一群能全身心投入游戏的玩家,是一群能将游戏当成工作的人,是一群疯狂的战斗玩家。
而且这些新加入众神殿联盟的帮派,都只是联盟的外围势力,里面那些“游戏看风景”的休闲玩家根本不是众神殿联盟需要的,相反还是联盟的累赘。
再加上加入众神殿联盟的帮派越来越多,里面的人员很杂,很乱,这种手段也有“取其精华去其糟粕”的作用。
“打卡制度”实行的强硬,效果也很明显,仅仅两三天时间,退出联盟的帮派就很多,也有玩家因为自己帮派不退盟,干脆自己退帮派。
这些帮派和玩家纷纷投靠三才村的“卧龙居”。青龙对于这些帮派和玩家的到来表示热烈的欢迎。
在大量玩家的补充下,卧龙居帮派从成员人数上来看,已经接近大帮派的实力,成为了三才村第一大帮。
同时在大量帮派的补充下,卧龙居联盟也越来越强大,成为了三才村第一大联盟。
和众神殿的打卡制度不同,针对这些每天上线的时间不定,时长不定,
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