是在规定的作战时间之内,谁先摧毁对方全部“水晶球”,谁就获得胜利。
联盟模式相较于英雄模式,难度较小,也比较公平,因此也是玩家最最经常采用的约战方式。
英雄模式难度较大,鲜少有玩家使用。
这种模式的赌注只有一个:玩家手里的店铺所有权。
......
根据小白介绍,魔见愁组建的“魔宫”是第一个采用“英雄模式”,并且成功取得胜利的势力。据说当时他是选择了“以一敌四”,而且对面四个势力都不算弱,所有八品之上的高手加起来比魔宫要多出一倍有余。
战斗之初,没有玩家看好“魔宫”。但是魔见愁凭借魔力铠甲的强悍力量,在武者群里几进几出,仿佛出入无人之境,硬生生以一己之力硬生生的扭转了整个战局,最后取得了的胜利。
那场战斗是魔见愁生平战绩中最重要的一场战斗,战斗胜利之后,魔见愁和他的“魔宫”都一战成名。
至此,加入“魔宫”的玩家络绎不绝,“魔宫”势力也得到了几倍的增长,随后才慢慢成为了整个杀戮之城四环的第一势力。
他们的“天下楼”,现在拥有的店铺只有三十多的个,在四环众多势力中,属于实力偏后。想要变强变大,必须兵行险着,背水一战。故此,小白提出了“英雄模式”这个提议。
英雄模式:
每个势力参战人数为20+20。
20+20:既每个势力最多出站人数为20个玩家和20个NPC。
对于“英雄模式”这个提议,大家都没有表示反对,但是最关键的是如何选择对手。
如果选择的对手数目太少、太弱,对手肯定不会同意;但是对手数量太多、太强,自己想要获胜又非常的困难。
小白:“有一个好消息,一个坏消息,你们想听那个?”
峰:“先说好消息。”
小白:“由于杀戮之城处于封城状态,因此留在城内的战斗玩家大都是守护者。”
吕小布:“这个确实是个好消息,毕竟守护者整体战斗力要弱于杀戮者。”
峰:“那么坏消息呢?”
小白:“坏消息是,谁也不知道城中有没暗藏的顶尖高手,比如类似你们这样的。”
......
接下来就开始商讨“英雄模式”的具体执行方案,既应该选择那些势力作为对手,又该如何对付他们。
小白建
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