参展结束之后,订单数量达到了六千四百多台。
一时间,原本还算“悠闲”的生产部门,立刻就忙碌起来,没日没夜的加班生产基板。
与此同时,《精灵GAME》杂志开始发售。
北原惠理跑遍全霓虹开设的九家‘精灵Show’直营店,也跟着开始营业。
由于精英娱乐如今的产品太少,因此“精灵Show”还是以运营街机游戏为主,顺便售卖精灵娱乐的周边产品。
开店之初,凭借羽生秀树亲自设计,充满未来感的装修风格,还是很吸引顾客瞩目的。
如今这个年代,但凡是游戏大厂,基本都有自己的直营店。
直营店最大的好处就是,只要在直营店受到欢迎的游戏,立刻便会有其他游戏厅跟进进货。
后世SNK巅峰时期,光是属于他们自己的街机,就超过一万台。
只要新游戏一发售,便立刻能形成规模,引起其他游戏厅的跟风购买。
可惜精灵娱乐现在的游戏还没有形成规模,硬件开发费用又太高,技术发展还不够,否则羽生秀树一定会搞自己的模块化街机基板。
毕竟开发游戏只能做下游,掌握了平台,才能制定规则。
而提到平台,就逃不开任天堂要在明年发布的FC主机。
不过没关系,精灵娱乐按照他的计划一步步发展,不是没有机会。
雅达利大崩溃马上开始,北美游戏市场在明年开始进入萧条期。
这段时间,就连任天堂都被阻拦在外。
而这,就是他需要的机会。
现在,他还要继续等待,等待一切开始。
在这之前,精灵娱乐需要做的,就是让自己变得更好。
街机游戏展结束之后,精灵娱乐走出了第一步。
接下来除了看这第一步走的是否成功,还要稳定好后续的脚步。
因此即便北原惠理回来了,羽生秀树依旧常驻会社。
既要决定合作代工厂的选择,还要指导工作室的游戏开发。
毕竟现在的几款游戏,几乎全都是他设计的。
首先是游戏《功夫》的开发。
即便神圣工作室,现在由中乡俊彦这种未来大神带领。
可毕竟是以往没有的格斗游戏,因此不少问题还是需要他进行解答。
而交给神话工作室开发的《敲冰块》,则更加麻烦。
这款游戏看
本章未完,请点击下一页继续阅读!