岩田桑回答,“已经近乎停滞。”
谁想羽生秀树却摇摇头否认,“不对,停滞只是表象,也只是暂时的。”
接下来他继续解释。
“只要电子游戏的受众还在,市场就还在。”
羽生秀树知道,雅达利大崩溃摧毁的,其实只是电视游戏的市场。
整个北美游戏市场跟着一块停滞,只是被打了个措施不及,暂时没反应过来而已。
玩家们对于电子娱乐的需求,一直都存在。
而由于电视主机市场停滞,大家只能寻找其他娱乐方式。
因此当时间来到1984年,阿美利卡的游戏公司,就会靠着Commodore 64电脑平台开始止血。
1985年任天堂进入阿美利卡市场,重新激活的也只是电视主机平台罢了。
只是电视主机市场规模太过庞大,让大家忽略了PC平台而已。
而羽生秀树想要做的,就是抓住住冲击之下短暂的机会,利用电子宠物,另辟蹊径的走出一条路。
关于未来的事情,他当然不能说出来。
但接下来要做什么,已经需要讲明白了。
他拿起一份写着公司信息的资料,“矢田桑,请你详细地说一下这家公司的近况。”
“Automated Simulations,五年前由约翰·康纳利和琼·弗里曼创办,有不错的硬件和游戏开发能力,并且拥有独立的游戏发行渠道。
Automated Simulations以前靠一款名为‘阿帕莎神庙’的游戏支撑盈利。
不过近两年业绩下滑严重,两位创始人已经将大部分股份出售给了投资基金。
由于从去年第三季度开始,公司持续亏损,投资基金收购了两位创始人的所有股份后,任命了新的CEO迈克尔·卡茨。
这位新CEO以前从事过零售行业,并且在美泰公司游戏掌机部门担任过市场总监。
不过他的运气不算好,刚上任就遭遇了雅达利大崩溃,他想要投入更多的资金到硬件上。
并且想收购一家名为Starpath的游戏开发公司,加强游戏开发能力。
但因为投资基金不看好现在的游戏市场,已经为公司在市场寻找买家,顾不上支持他的决定。”
矢田良洋说完他所知道的最新消息。
羽生秀树却在心里帮其补上了后续信息。
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