搞不好世嘉忙活一番,反而会给精灵娱乐作嫁衣裳。
泷田幸司说,“好的,正好大展期间,协会各方代表都在,我立刻和他们沟通,想来他们肯定会感兴趣的。”
“这些闻到肉味就流口水的家伙,一定会感兴趣的。”
羽生秀树说完,又问,“除了这件事,还有别的事吗?”
泷田幸司点了点头,表示还有。
“还有一件事,那就是大部分协会成员表示,E3大展与东京电子娱乐展览会间隔太近了,这样会导致厂商必须重点选择一个展览会,无法做到两者兼顾。
还有时间放到四月份的话,给下半年留下的空白时间太久了,一旦有别的组织在下半年举办别的展览会,很容易就出现一个竞争对手。”
“他们有什么想法?”羽生秀树问。
其实这点他去年考虑过,但第一届E3缺乏关注,必须借一借东电展的热度。
毕竟在原本的时空中,E3大展面向的主要对象,是零售商,是媒体,最后才是玩家。
但在如今这个年代,却被他魔改成主要受众是玩家的展览会。
原因很简单,如今这个年代,专业的游戏媒体实在太少了,可以说最专业的就是他创办的《游戏基地》。
零售商也在雅达利冲击下毫无信心。
这种时候搞个主要面的零售商和媒体的展览会,那场面有多冷,不用猜都知道。
所以不魔改不行啊。
比如东电展,比如两个展览会都有的主展台发布会,都是为了提升关注度。
先把热度搞起来,然后再谈别的。
等市场繁荣了,媒体规模足够了。
再拆分,或是另起炉灶独立,举办专业媒体展览会也都来得及。
不过今年看来,E3的发展还是很不错的,所以这些协会代表的担心也不无道理。
泷田幸司说,“他们的意思是,E3大展和东京电子娱乐展览会至少间隔四个月。”
“七到八月吗?那就是要放在暑期了。”
“是的。”
“看来也只能这样了。”
若是阿美利卡电子游戏软件协会真要更改举办时间,羽生秀树也没办法阻止。
虽然E3大展是《游戏基地》发起的,但如今主办权却在协会手上。
《游戏基地》当然可以撕破脸,不让协会使用这个展览会的名字。
但问题
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