成军,市场占有率被压缩到了百分之五十左右。
可以说,精灵娱乐在游戏界的霸主之资已然大成。
当然,精灵娱乐能如此成功,和自身一款款受到玩家欢迎的自研游戏脱不开干系。
无论是霓虹总部,还是阿美利卡分部,又或是收购的一些游戏工作室和开发商,所开发出的游戏无一不是品质保证。
而平台成功之后,也吸引了众多优秀第三方游戏开发商的加入。
这其中,就有不少是羽生秀树后世都耳熟能详的存在。
遇上感兴趣的,不方便让精灵娱乐下手的。
他便会安排希望天使投资公司去投资入股,或者是直接收购下来。
而全平台的集体发力,自然给精灵娱乐带来了极为不菲的收益。
单单游戏部分,今年就能让羽生秀树入袋四亿美元。
这几乎比得上去年精灵娱乐整体给他所赚的钱了。
不过在今年,游戏部分虽然赚钱多,但却只是精灵娱乐的一部分而已。
电子宠物Pokémon Fight的上市,以及精灵卡的超级热卖,让精灵娱乐赚的是盆满钵满。
Pokémon Fight的硬件开发部门,以及田尻智所带领的软件开发部门,今年都拿到了堪称夸张的激励奖金分红。
而除了电子宠物,周边盈利也迎来了爆发式增长。
尤其是在成立了精灵传播之后,对市场的开发更加全面深入。
依靠众多大火IP的支持,精灵娱乐已经是与万代并列的玩具公司了。
在海外,精灵传播比万代更具开拓精神,借助IP的海外影响力,也比万代发展的要更好。
在欧洲,精灵传播投资增强自身IP影响力的同时,也在尝试收购一些老牌文化品牌。
在阿美利卡,又有羽生秀树这位老板帮忙开挂。
先是创作了所向披靡的《忍者神龟》,一举帮精灵系找到打开市场的钥匙。
然后又出其不意的拿下漫威漫画,让自身弹药库更加充足。
现在看,精灵传播在阿美利卡的的发展潜力,要远胜于欧洲市场。
当大家说道周边市场的飞速发展时,参会的北原惠理却露出无奈苦笑道。
“羽生桑,精灵传播如今最大的问题不是市场,而是产能,我们的产能严重不足,那些经销商已经多次抱怨我们无法及时补货了。”
岩田聪此时也跟着附
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