少。只是对于凡人炼金术士来说,仍需要在顷刻之间叠出多个法阵(模拟法术需要多个炼金法阵并行,然后再通过法术刻出法纹)。
而即便是在那个炼金术大行其道的时代,当时能做到这一点的人,其实也一样寥寥无几。
并且在这个技术诞生的年代,炼金术的平民化已在推行之中,在战斗工匠与生产类炼金术士分离的大背景之下,面对变革带来的巨大规模效应,后者一样显得不合时宜。
于是在那之后,近代的炼金术就走上了一条完全不一样的道路。
久而久之,凡人们对于努美林时代的刻痕技术也不再那么热衷。人类与矮人、与其他精灵的遗裔纷纷开始发展自己特有的炼金术,而这一古早的研究也逐渐被束之高阁,渐渐为人们所遗忘。
只是这一技术的前身,后来则成为了凡人魔导士这一职业开端,也算是无心插柳。
不过早先的技术,当然也未完全消失,事实上相关的记载与文献仍旧存留于银之塔之中,甚至仍有一些银之塔的工匠与学者在这一领域探索与研究——这也是安洛瑟的原话。
而至于他给予方鸻的刻痕术,当然也是改进后的刻痕术。
这门技术的难点其实除了要记忆大量方鸻闻所未闻的单阵与公式之外,最大的要求便是对于稳、准与快的极端苛求。
毕竟要瞬间画出多重法阵,并且其中不能有丝毫失误,而众所周知,系统越庞大,可靠性也就越差。只要这些法阵之中有任中有一个失误,便会导致整个刻痕的过程失败——甚至导致魔导器报废。
它对于精度的极端要求,也理所当然。
只是这些要求,其实同样也体现在多重并行之上,尤其是稳与准这一点上,在结构点上的多线连接是最基础的需求之一,至于快,则见仁见智。
事实上方鸻也是直到此刻才明白为什么安洛瑟会说多重并行是精灵炼金术的入门技巧,因为两者本身就是互为相关。
而也正因这一点,在多重并行上深有研究与心得的方鸻自然先天具有优势,在加上记忆力他其实也不算太差——毕竟其在社区之中囫囵吞枣地学习了那么多东西,后来也罕有遗忘过的。
这些种种因素,皆让他在学习这一技巧上事半功倍,只用了区区十天,便完成任务。
至于第三门与第四门技巧则皆与材料纯化有关,后两者对于没掌握刻痕术的人来说可能如闻天书。但对于掌握了刻痕术的方鸻来说,其实也就没那么困难,无非是刻痕术的
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