“主人?”战队频道内传来薇翠丝的疑问。
“艾伊判断,阪华摩天楼内的决战,是衍生后的主线剧情。如果我们冒然介入,会引发连锁反应,导致剧情再平衡发生。也就是玩家所谓的剧情反扑了。”
“主人,眼下『攻壳机动队A⁻级碎片』的剧情线,不就是因不法之徒玩家介入主线并开启收割而劣化的吗?”刚刚获得“忍澜”绰号的资深媒体人,也有自己的看法。
“所以,当我们将不法之徒玩家携带的分歧线,彻底清除时,『攻壳机动队A⁻级碎片』的剧情线,正自行恢复再平衡。”吴尘解释道。
“‘自行恢复再平衡’……”杨澜理解了:“所以后续剧情的‘自行恢复’,其实也是‘再平衡’。”
“没错。”吴尘也在与女战士们的一问一答中,理清思路:“我们消除了玩家分歧线对剧情主线的牵扯。于是主线自行回弹:从原先偏离轨道到恢复正常方向。如果我们介入,很可能会令剧情再次跑偏。”
智脑艾伊一语中的:“很可能无法达成‘完美结局’,影响我们最后的收割获利。”
常玩Gal-game或RPG的游戏玩家,对“多结局设定”并不陌生。多结局设计的目的,原本是为了让剧情更加自由,然而大多数玩家都会去追求达成所谓的“完美结局”。也似乎都认定这才是游戏故事应走的走向。甚至有的厂商还把不同结局打上“TRUE”、“NORMAL”以及“BAD”的标签,引导玩家玩出“真正的结局”——“TRUE END”。所以,现在很多游戏的完结篇,都以“一个真结局一堆伪结局”的形式出现。传闻有些多结局游戏,竟然丧心病狂的设置了多达26个真伪结局。
当然,与设计者早已提前设定好一切,对所有玩家的选择反馈都一致的游戏不同。智脑艾伊所谓的“完美结局”,是指对吴尘而言最为有利的『攻壳机动队A⁻级碎片』阶段性结局。
“所以,完美结局是最大获利。”林白玉道出了所有人的心声。
“对。”智脑艾伊欣然赞同。
用最短的时间达成共识。扑向阪华摩天楼的女战士,纷纷返回隐身在云端之上的各自战队的空猎者待命。绝地五姐妹也返回Eta-2星际战机的座舱。
唯有吴尘驾驶AE86继续奔赴目标。
“会有什么不同?”吴尘笑问。
“主人您看。”智脑艾伊将从玩家首领久世英雄遗留下的那具突变义体残骸的电子脑中读取的
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