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也许是因为游戏带给他太多的压力,因为,陈天桥等于游戏,他公司下的游戏多款爆火,所以他社会,家长眼中的罪魁祸首,有人玩他的游戏玩到猝死,心脏病发作,青少年沉迷,祖国的花朵整天昏昏欲睡,有《传奇》玩家因丢失装备冲入陈天桥办公室,指着他的鼻子大骂。因为同样的原因,一位玩家还企图在盛大总部自焚。
于是国内媒体纷纷谴责。
陈天桥曾不止一次对朋友说:网游与他成为社会主流人物的初衷相背。陈天桥有家国天下的情怀,网游承载不了他的梦想,他想转型,想要社会承认他的价值。
所以,他放弃了他的核心业务,他的游戏,于是在互联网上日渐被BAT蚕食。
而最后他的盒子,设想用户可以通过其在电视上玩游戏,看新闻,股票,电影,听音乐,非常漂亮的idea。
由于这个盒子按照设想是电信网,电视网和互联网融合的产品。
所以陈天桥不断花钱给盒子买内容,,视频,电影,社交软件,电子商务……
可是陈天桥的理念领先当时太多年了,后世各种盒子很多年后才兴起,而且三网融合一直未实现,后世技术方面的盒子一般都是基于安卓系统,成本低廉,而陈天桥当时只能选择英特尔芯片、微软系统,这导致初期的盒子和PC一样大,价格超过6000,对于大部分消费者而言,这个价格真是太贵了,无法接受。
当时盛大销售团队的反馈数据明显显示,盒子的第一批买家,大部分是《传奇》和陈天桥的“粉丝级”土豪,而非普通群众。
但是陈天桥高估了市场对于新兴产品的接受度。
他只是曾在朋友圈里搞调查,结论是大家都对盒子非常感兴趣且乐于尝试,陈天桥因此信心十足。但他似乎忘了,他的朋友圈非富即贵,这些人的想法并不能代表普通大众的市场。
实际上,早期华夏消费类电子产品领域,大家关心的还是哪款MP3质量好,什么牌子的电脑比较耐用。对于盛大盒子那种“黑科技”,领先半步是商机,领先太多是不靠谱,绝大部分人持怀疑、观望的态度。
最重要的一点是盛大的盒子其实只是一个载体,里面的内容才是消费体验的重点。
而内容的核心是电影、电视等视频资源,在当年,这些资源很匮乏。优酷创立于2006年6月,土豆成立于2005年4月,爱奇艺是2010年的产物。盛大盒子的年代,视频资源把控在传统电视台手上,当时
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