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这款全球下载量超过十亿的益智类游戏,究竟能否再创辉煌。
现在还是移动端的时代。
公司走的依旧是免费路线,免费永远是最贵的,你需要看广告,你还需要充值…
水果大师之所以能活,主要还是利用触屏手机的特性,玩家只需在屏幕上轻轻滑动,就可以体验切果汁。
很多人都会沉迷其中减压,所以水果大师火了。
夏川现在的目标就是,两个月突破一百万下载量这就算成功了。
这款游戏之所以滑铁卢,主要是由于公司管理层意见的不合,对游戏缺乏掌控力,让它走下了神坛。
而且随着智能手机性能的提升,更多大型手游的开发,比如水果大师之间的小游戏几乎没有立足之地,热度也直线下降,用户流失很多很正常,以至于最后没人管。
其实水果大师从诞生的那一刻起就已经注定了,单一的玩法和游戏内容总有一天会让人觉得无聊,但不可否认它是这个时代最好的游戏之一,至少很多人收获了快乐。
所以夏川要做的就是搞策划,搞活动。
关卡的研发设计,还有小型赛事加强玩家的依附性,还有分数的设定,排位赛,计时赛等等等…
让一款单一的游戏变得有内容,让玩家有更多的探索欲。
哪怕最后还是滑铁卢,最起码他已经做了补救措施,跌下神坛也就跌了。
「夏总,我们又见面了。」
叶子楣穿着一身职业装,乌黑的波浪卷披在身后,露出了光洁的额头,记者证吊在胸前,可惜并不像她的名字那么大。
夏川单刀直入道:「我们开始吧,我下午还有事。」
「好的。」
对于夏川直奔主题,叶子楣也喜欢这样的。
简单的接受了个采访,叶子楣提议道:「夏总还没吃饭吧,不如我请客?」
「不了,我跟客户有约了。」
「好吧,那真遗憾。」
拒绝了叶子楣的邀请,夏川下午又跟玩具商一起吃了个饭,定制了一些游戏的周边玩偶,搞活动用的。
比如神庙逃生中的中分鸡头怪,它现在可是人气野怪。
中分的造型还有被篮球吸引的特性,还有对玩家的压迫感反而让它成了游戏中拿得出手的怪兽…
傍晚,开着车到了东海大学。
姜禾站在路边,夕阳西下对比天上的风景依旧是一道甜美的风
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