前也经常玩,这款游戏算是格外出众的。
夏川没有一踩一捧的意思,只是当时的游戏在他的格局看来确实差很多意思。
现在去玩,肯定会来一句「这也算游戏」?
现在能与这款游戏竞争的种类有很多,但是大部分玩家都习惯了慢节奏,对于这款在当时属于另类的快节奏跑酷游戏来说,让大家耳目一新。
这也成就了这款游戏的热度,而在几年后节奏越来越快的社会,游戏的种类繁多,而且一天都能有成百上千种新游戏的诞生,所以它凉了。
游戏的火爆不是偶然,是时势造英雄。
现在大家习惯了慢节奏的休闲游戏,突然遇到一款快节奏的跑酷游戏,忽然觉得自己对游戏的认知还是太浅了,原来游戏还可以这么玩吗?
但是缺点也很多,比如玩法固定化、单机等等都是它的缺点,但是放在当时这些缺点根本就不算什么。
总结一句话就是市场决定了它的命运,有缺点但可以忽略不计,但如果你让这款游戏放到几年后试试,绝对火不了。
时间很对,在最好的时间诞生了最好的游戏。
时代在发展,游戏领域也在发展,而且发展得还很迅速,从以前不被大家所认可的游戏行业,在未来几年就会冉冉升起,甚至开办电竞学校。
神庙逃生的滑落绝对是必然的,但是夏川也会尽可能的让它腾飞几年。
比如开发好友对战,排位赛,赛事等等。
音效、解决音乐单调的我呢提,场景设置,联机,如果没有这些元素,最多坚持三年就凉。
但放眼现在,神庙逃生无疑是超前的。
送夏清去了医院,夏川则回到公司召开了个会议,将领导层全部叫到了会议室。
作为秘书的裴滢,也开始记录夏老板的会议经过和总结。
虽然才入职一天,她却已经感觉到了公司的活力和热情,仿佛周围的人都很好,好像都不会埋怨,她就明白了,这是个很不错的公司。
夏川站在台上,指出了关于「地铁跑酷」的问题。
「游戏问题还是有点多,后续优化,延后一下发布时间,等明年开春再说;另外就是现在准备打造的「天天跑酷」这款游戏数据过大,并且美术工作过大,所以决定跟魔都启
明那边合作一下。」
前两天去魔都跟启明的老板聊了一会,那边人才还是比较多的。
公司一般有工作或者解决不了的
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