没有玩家间的互动、也没有增加用户粘性的养成元素,更像是诞生于年代的产物。”
郑成华也严肃了起来,皱着眉。
“康总监跟阮总说的都没错,这款游戏也只不过是在初代智能手机的浪潮之下,沾了光而已,没有那么大的影响力。”
夏川记得当时愤怒的小鸟火遍全球后,小鸟的厂商Rovio一夜暴富,在一年多的时间里面成为业界大佬,就像现在的小怪兽一样,如出一辙。
小怪兽早就是大佬了,只是他比较低调。
但是Rovio不一样,领导层的决策出现了致命的问题。
通俗易懂就是,飘了。
但是也是正常的情况,人是会随着金钱和地位一起膨胀的,还有想法和策略也是。
Rovio的想法是赌一把,单车变摩托。
在愤怒的小鸟之后,Rovio又推出了多款衍生游戏,比方说捣蛋猪;在晕轮效应的作用下,这些衍生作品在短时间内都得到了不错的市场反馈,甚至有成为新爆款的潜质。
于是,他们有了搞泛娱乐帝国的野心。
所以在接下来的三年多时间里,他们把手伸到了所有可能触碰到的娱乐领域。
为了搞动画,组建了北欧最大的动画工作室;
为了拍电影,在洛杉矶成立了专业的电影动画团队;
为了成为“芬兰迪士尼”,在芬兰搞了个主题公园。
夏川只能说败家子,但是方向完全错了。
要知道归根究底,只是一家游戏公司啊,主题就是游戏。
业务的迅速膨胀,使得公司的资源被严重稀释了,层层分配下来,已经没有多少人力物力可以投入到游戏中了。他们只能继续去做一些简单的衍(换)生(皮)游戏。
以游戏发家的公司,竟然把精力放到动画、电影等其他项目去了?
反正这样的操作夏川是无法理解的,也看不明白的。
就说他吧,哪怕投资也只是以自己的名义投资其他产业,但是从来不跟游戏公司产生牵扯,瓜葛,都是分开来的。
就算他想要泛娱乐,却也只敢从周边、盲盒,手办下手。
因为他知道,这些在未来是生活中的一部分,会被渐渐接受成为潮流的一部分,所以他敢提前搞。
但是要说去拍电影,拍电视剧…
夏川觉得,专业的事情还是要交给专业的人去搞。
业余还是不要去
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