“你不说还好,你这一说,这酒我还非喝不可了。”高瑟妈妈忍不住大笑,豪迈的将酒杯端了起来,一饮而尽。
“我学生的新酒,无论如何,我都要亲自品尝评价的。”克瑞汶同样也没有任何犹豫。
以酒会友这个特异能力,并不是直接调和成品酒出来,它是可以与盖文精通的成品酒相互融合的。
既可以融入到观心,也可以融入到余韵。
在盖文看来,想要这种酒发挥出最大的作用,并不是一头钻进路边酒馆,请一个陌生人喝酒,因为魔法效果,固然会起效,却也是最差的那种,充其量能够扭转半个好感度等级就了不起了。
相反在双方建立了一定的感情基础后,经历了无数风风雨雨,在这种基础上面进行升华,反而能让它的效果达到极效化。
在费伦很多东西,都是量化的,包括好感度这种比较感官认知。
日常生活中,鲜少有人提到这种东西,毕竟它并不是一成不变的,而是根据两人的互动,感情交织而不停变化的。
有的时候,一件小事情就能让人反目成仇,而一杯酒、一次畅谈则有可能让两人的感情升温,但是随着时间的推移,或加深或变淡。
这个量化等级,主要是为魔法准备的。
很多魔法是能够直接操纵人的感官、感情的,通常法术等级还不高。
比如魅惑人类、魅惑怪物等等,都是一环或者二环法术。
他们往往能够改变受术者的认知,直接从敌人变成挚友、守护者。
强悍归强悍,通常都具有时效性,一般不会超过二十四小时,也有极少数持续到被解除为止。
也有的会作为引子,顺势让受害者变成自己的追随者,犬魔操纵那些野狼或者大地精的时候,通常就是特异能力和威吓手段相结合。
感情态度粗略划分为九个等级:极度仇恨、仇恨、敌对、不友善、冷淡、友善、亲切、尊敬、崇敬。
初次相遇的人,通常是处于中间的陌生冷淡阶段,没有好感,也没有恶感,随着你的言行举止,所作所为,会开始呈现多元化,或是好感,或是恶感,或者没有任何感觉。
对盖文好感度最高的地方,当属花蜜村,甚至超过龙橡领的狗头人,因为起点高,当初一个命运里程碑就将其直接送到了尊敬,而是强制性锁定那种。
无论盖文如何的胡作非为,哪怕突破他们的承受底线,也不会改变这种态度,但是也别想有所提升。
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