举一个很简单的例子。
原本大家都处于一个大池塘中(整个大环境元素浓度相同),但是塞尔王国另起炉灶,将自己的王国修成了一个圆形蓄水池,将周边的水抽上来,优先自己使用。
大池塘水位变低的同时,塞尔王国这个水池变高了。
当遇到刮风下雨,塞尔王国这个小水池满溢时,它自身影响不大,但是它周边的邻居就要遭灾了。
这只是一个最简单的比喻,元素涉及的情况,远要比这个复杂的多得多。
比如想要永久性改变环境,就必须拥有一个力量来源。
利用区域性魔法阵汲取周围的元素是一种比较常规的方法。
还有另一个取巧的方法,就是直接连通元素位面,引导那里最纯粹的元素力量为己用,达成自己想要达成的目的。
相比起前者,后者拥有成本小,见效速度快的优势。
缺点则是,大量引入的元素,将会更容易造成物质位面元素失衡,引发元素灾难。
莱瑟曼王国在图腾半位面中导入大量元素则不在这个范畴中,那是独立在物质位面之外的半位面。
根据塞尔王国惟利是图的尿性,他们在塞尔王国肯定采取的第二种方法。
只要能确定自己最大程度获利便可以了,无论是邻居的好坏,还是保护自然环境,都与他们没有任何关系。
“有没有永久性解决此事的办法?”盖文虚心求教道。
“将塞尔王国摧毁,破坏掉他们在塞尔高原的魔法农业,就能一劳永逸的解决此问题。”风灵女巫想也不想的回答道。
“哈哈……女巫大人还真会开玩笑。”盖文就好像听到了一个天大笑话一样,哈哈大笑道,“这可是女巫大人们用了数个世纪,都没做到的事情,我又何德何能做成此事?”
虽然这些哈斯兰女巫不愿承认,但是塞尔王国红袍法师比她们强大,这是不争的事实。
她们与塞尔王国之间的战争,一直都处于被动防守状态,鲜少有进攻的时候。
这还是在塞尔王国四处树敌,内部存在残酷内斗的情况下。
他们只要稍微一团结,或者内部达成了某种交易,便是周边邻居灾难的开始。
就目前塞尔王国展现出来的国力来看,能摧毁他们的只有他们自己。
外部的压力越大,只会逼迫他们内部越团结,让他们变得更强大。
“我们做不到的事情,不一定指挥官大
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