砸飞的,更多的则是骨球自身炸裂开后形成的。
一道黑色的能量波紧随其后,横扫四方。
成功了。
深渊版本的骸骨大炮制造成功了。
效果与物质位面的很像,又有着不小区别。
物质位面的骸骨大炮是以维泽梅庄园的幽影之力作为动力,所以幽影成分十分浓郁。
盖文刚刚制造出来的这门骸骨大炮,是以领地中的灵魂之力作为动力,故而充斥着浓郁的深渊味道,骸骨炮弹爆炸时产生的物理冲击波更强大一些,随后的负能量冲击波只是辅助。
这也正是盖文乐意见到的,后续甚至还要对其展开改造,将负能量冲击波完全取消掉。
因为这种攻击对付生物很好用,对上同样是亡灵的敌人,就起到反作用。
前面轰炸,后面再用负能量冲击波治疗一波,杀伤效果就大打折扣了。
唯一美中不足的是,一炮下去,炮管上出现了数道细长裂痕。
并不是盖文的制造工艺问题,而是材料的。
这些尸骸都是盖文随手捡来的,很多都是骷髅兵的。
大量能量瞬间从中凝聚流过,严重过载。
虽然盖文可以用操纵骨骸的方式重新修复,但是这种方法只能在骸骨大炮少来少去的时候用用。
等到骸骨大炮大规模列装,并投入实战,盖文就分身乏术了。
估计还没等到敌人过来摧毁,它自己就先炸膛了。
想要高耐久的骸骨大炮,还得从材料上面着手。
强化完自身后,这一波收割的灵魂池净化精华只剩下两个,其中一个还是给另一名死亡巡猎者留的。
盖文将目光转移到了剩下两名死亡巡猎者身上。
现在是万事俱备只欠东风。
若是说先前介入死亡巡猎者的杀戮吞噬进化只是一种大胆假设,成功率很难保证的话。
那么现在盖文就拥有了充足信心,底气源自于刚刚掌握的传奇骸骨操纵。
刚刚制造骸骨大炮,也属于有的放矢,提前练手。
进行杀戮吞噬进化的死亡巡猎者,并不是那名生命骰最高的,而是那个两个生命骰无比接近的。
三十八个生命骰的作为承载者,三十五个生命骰的作为祭品。
之所以如此选择,是因为两者的力量相近,直接进阶为精兵的可能性更大。
若是用生命骰悬殊十个的两名死亡巡猎者,有
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