这也就是为什么,那些神袛与凡人作战时,往往先采用体格相差不大的凡人状态进行,发现不敌后,再考虑进入神格法相,进行全面的毁灭性打击,逼迫那些凡人为了守护而与其正面硬刚。
可问题是。
他们现在并不在盖文领地,而是在乌黯王子格拉兹特的,他巴不得搞出来的动静越大越好。
自然充分贯彻打一枪换一个地方的战略战术。
到最后,盖文也不化成火焰风暴了,专门充当起焚焰女王的僚机,负责转移。
毕竟他切换状态是需要消耗灵能点和经验值的,每次施展高等超态变化,需要消耗17点灵能与200点经验值。
这个消耗说大不大,说小也不小。
完全战斗状态的盖文(装备加持和技能强化),灵能点能突破一千大关,每天至少能施展五十个高等超态变化。
可若是全部用来使用这个能力,消耗的职业经验足够现在的盖文升三分之一级。
就算是盖文,也不敢随意消耗。
他现在的影响力固然越来越大,但是职业经验的积累速度并不是变快了,而是变缓了,尤其是迈入半神后,因为他又多了一个新的体系——神灵。
职业体系就是简易版本的信仰体型,通过最原始的信仰来强化那些凡人。
所以,这些职业者还有另一个称呼——英雄。
成为神袛后,有了正统的信仰体系,大部分力量自然要并入这里,尤其是信仰力量。
无论是职业体系,还是命运里程碑,仰或是神灵体系,三者都是对于信仰的一种运用方式。
信仰的总量是一定的,在这一个上多投入了,另一个就会变少。
当初命运里程碑汲取了大部分的信仰力量,严重的拖缓了盖文的职业等级提升。
直到后来,盖文掌握了调控两者的信仰投入比例,他的职业等级才进入了飞速提升状态。
现在开启了神灵体系,盖文将会面临两种选择。
一种是将自己的职业体系融入神灵体系中,两者相辅相成,职业等级将会随着神格等级的提升而提升,每提升一个神格,职业等级就会加一。
另一种是压制减缓神灵体系的发展,继续提升自己的职业等级。
两者各有优劣。
简单说,职业等级的能力主要是在凡俗状态更有用,而到了神力阶段,主要比拼的则是神力。
举个很简单的例子,焚焰女王他们
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