鸿蒙,这样就只有天地未开的混沌时代没有见证。
可这又会诞生一个新的问题,那就是如果三族处于鸿蒙时代的话,鸿蒙时代与洪荒时代的分野又是什么呢?
对于戴文瓘的这个询问,穆季姜没有任何迟疑的脱口而出:不周山塌!当随处可见的不周山不复存在时,鸿蒙时代便也随之结束。
这个建议获得通过以后,游戏名字也随之而改变,从原本的《洪荒之三族大劫》,变成《鸿蒙始:三族大战古均世》。
之所以最终确定的游戏名会是这个,与此前钟善泽提出的思路有关,因为从铸剑开始不好用大劫的后缀,所以一寻思连补天都不用了,正好鸿蒙时代本应该也是在巫妖大劫的时候结束。
因此原本的三族大劫和巫妖大劫,就变成了鸿蒙始与鸿蒙终,之后的更是改成了对称的三族大战古均世,和巫妖大战不周山。
以上是对整个洪荒系列的整体规划,至于那个发生在尧舜时期的第七部作品,经过一番商讨后也被确定下来。
时间应该在尧舜之时,具体来讲就是舜上位的故事,否则一但舜老了就要进入大禹治水的剧情,所以必须是在舜年轻的时候。
至于舜要干什么呢?在穆季姜等人不断提意见的时候,钟善泽倒是想起原时空里有一本小说,里面提到舜利用崆峒印封印妖怪制作《山海经》,不如就用这个。
既然大体情节想到了,那么讲述舜年轻时故事的游戏应该叫什么?不知为何刹那间出现在钟善泽脑海中的名称是《洪荒之双飞》,那个不能用现代的目光强迫上古时代的人修改行为对吧,所以姐妹丼这种情节必须保留啊。
但很明显这种无厘头的提议只会在戴文瓘脑子里闪过,并不会真的当着众人的面在会议上说出来。
有个小组成员提出叫《封印》,这个到确实是符合舜在游戏中的大致经历,就是这名字太土了一点。
最后一锤定音的意见来自文化顾问苏宁:“颛顼的功绩之一就是绝地天通,人神分野,我觉得舜做的事情和他有些类似,所以我们可以浓缩一下这八个字,那么不妨将这部游戏取名为‘绝通’。”
于是经过以上这么一番长谈以后,洪荒系列七部曲的游戏内容已经确定,以《鸿蒙始:三族大战古均世》为开头,接着是《鸿蒙终:巫妖大战不周山》。
然后便进入真正的洪荒时代,接下来五部作品,分别是《洪荒之补天》,《洪荒之铸剑》,《洪荒之绝通》,《洪荒之理水》,和最后一部《洪荒
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