或者下载另外一款游戏替代,否则它将会一直存在。
这就是控制视频公司早期的盈利模式,老实说这和后世的游戏平台模式有一定的相似性。
甚至除了游戏之外,控制视频公司还曾和华纳兄弟谈判过。
他们希望把华纳兄弟的音乐搬上自己的game line软件,用户按需购买后,这笔费用将会有一部分作为版权费支付给华纳公司。
瞧瞧,这不就是后世的音乐平台软件模式吗?苹果的itunes就是大家都耳熟能详的存在。
不过因为这个想法太超前,华纳公司拒绝了这项提议。
当时刚从学校毕业没多久的史蒂夫.凯斯,就在视频控制公司担任销售顾问一职。
史蒂夫在公司并不讨喜,他锋芒毕露得罪了不少人,一些公司元老级人物开始要求解雇这个“自以为是”的职员。
但时任ceo的吉姆.金赛却不这么想,他被史蒂夫的销售热情所打动。
后来控制视频公司因为经营不善濒临倒闭,吉姆.金赛决定痛定思痛,在原公司的基础上另起炉灶。
因为史蒂夫.凯斯得到了他的赏识,加上史蒂夫的哥哥丹.凯斯是投资银行家。
几人合作之下,85年一家量子计算机取代控制视频公司,重新在弗吉尼亚成立。
量子公司不再做以前的游戏老业务,这次它瞄准了计算机联网服务。
最开始是康懋达64,后来是苹果ii、麦金塔,然后是ibm的兼容机。
到88年量子计算机的联网服务,已经覆盖了市面上的大多数机型。
因为当前年代系统繁多,软件彼此间很难兼容。
加上面向苹果用户的apple link软件未能取得预期的效果,最后量子计算机和苹果不欢而散。
这时已经升任副总裁的史蒂夫,敏锐意识到自家的软件联网服务受到了很多兼容机的青睐。
于是他当机立断正式剥离关联苹果的内容后,把apple link更名为了aol(america online)。
去年十月份,量子计算机公司也一并改名成了aol。
前前后后近8年的发展,aol虽然没有为股东带来丰厚的利润,但它也活的很好。
不过现在环境变了,nsf网的逐渐开放,让这块市场正在慢慢变大。
嗅觉敏锐的史蒂夫.凯斯正在积极谋求扩大aol的规模,迪恩当初
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