无法探索这片区域,也就没机会寻找‘遗忘骨牌’。
遗忘骨牌共有五块,苏晓找到任意一块,就通过强者争霸战的第二阶段。
也就是说,死亡屋的考验,并不存在竞争关系,只要不想死,找到一块骨牌后,就会选择完成死亡屋。
在苏晓看来,完成死亡游戏的奖励才是重点。
假设强者争霸战的第一轮是淘汰制,将大部分实力不济的参战者淘汰掉,那第二阶段就是累积,累积优势,从而在第四阶段与第五阶段时,获得更大优势。
正在苏晓思索时,布布汪在团队频道内发来自己所在的方位,以及距离苏晓有多远。
团队频道没被封禁是个好消息,也是苏晓的优势之一。
现在布布汪的方位,就代表了斧哥们的位置,巴哈方才已经在附近盘旋几圈,没遇到危险,也就是说,附近这片区域相对安全,是遛斧哥的好地方。
斧哥们能追踪苏晓,这点他早就想到,好消息是,追踪与锁定不同,追踪是斧哥们追寻苏晓的踪迹,而锁定则是直线扑过来。
一切准备就绪,苏晓开始遛斧哥,布布汪提供方位,巴哈偶尔在上空吸引,加大斧哥们追踪苏晓的难度。
被追杀五小时后。
一阵阵狂吼从木屋间传来,斧哥们非常生气,奈何速度是硬伤,他们就算全力追击,速度也比苏晓略慢一筹。
如果仅是如此,那苏晓也很危险,可有了斧哥们的方位后,就游刃有余。
被追杀十小时后。
有3名斧哥已处于怒不可遏状态,开始劈砍途经之处的木屋。
苏晓早就发现,斧哥并非是被某种能力生成的怪物,它们是死亡屋内的一种危险生物,同样会愤怒。
被追杀十六小时后。
追杀苏晓的斧哥只剩8名,其余6名斧哥并没放弃,而是学聪明了,开始绕圈堵截苏晓。
斧哥们有了战略后,苏晓所承受的压力剧增,有几次险些被堵截。
被追杀十九小时后。
斧哥们完全分散开,奈何,它们忽略了一件至关重要的事,就是苏晓没必要一直在附近遛它们,而是可以选择提升些风险,换一片区域遛。
一名斧哥站在片陌生的房屋间,它噗通一声坐在地上,气呼呼的将手中大斧丢在一旁。
“吼!!”
震耳欲聋的吼声扩散,今天这梁子明显是结下了,已经和死亡游戏的规则没任何关系,这属于个人恩
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