进行数字上的对比。
如果一件魅力特性的装备,需230点魅力属性才能佩戴,苏晓就无法强行佩戴,当然,如果他的魅力属性达到-16点,就将是-16×15=-240,届时就能强制佩戴这装备。
就算如此,苏晓也不会轻易佩戴一部分魅力特性装备,尤其是能力需要和敌人进行判定的,天知道-15点的魅力属性,和200多点的真实魅力属性进行判定,会发生什么事,不确定因素太多。
除了这种魅力属性新获得的特性外,另一种则体现在交涉上。
当苏晓与他人交涉时,可以很好的‘治疗’他人的易怒、粗鲁、嚣张跋扈等性格,让对方多几分理智,以及在礼貌程度上有显著提升。
这特性很不错,当然,要是对方依旧冥顽不灵,后续采取物理交涉就好。
苏晓手中发力,捏碎【基础被动·血之苏醒】卷轴,这半透明的卷轴破碎,化为一股能量没入到他体内。
咚…咚~
苏晓的心脏,仿佛狠狠跳动了两下,丝丝血气向他周边蔓延,转而,化为针芒状,向周边怒涌。
正在高处猫架上睡觉的贝妮,一激灵弹起,然后在猫架上一顿爪忙尾乱,差点掉下来,喵脸上仿佛写着懵逼二字。
反应过来发生什么事后,贝妮又躺在猫架上,它并不怕苏晓的血气,主要是睡觉途中被惊醒了,任谁都懵逼。
没一会,房间内的血气尽数收拢回苏晓体内,他缓缓吐气后,查看新掌握的基础被动能力。
【基础被动·血之苏醒,Lv.1。】
技能效果1:杀敌时,有一定概率对周边敌人造成震慑性的恐惧效果,且让周边进入恐惧状态的敌人,综合防御力降低35%,移动速度降低60%。
技能效果2:血气系潜质阶位+1。
技能效果3:血气贯穿特性+3点,所造成血气系伤害提升5%。
……
「血之苏醒」对苏晓的提升不少,杀敌后有概率导致周边敌人陷入恐惧状态,这能力是群战神技,杀着杀着,周边敌人就可能被吓的屁滚尿流。
这和敌人的战斗素养不相关,更像是种概率性的「环境型控制效果」,一旦陷入恐惧,无论敌人有多理智,多有胆气都没用,不被吓得坐在地上,就是很有胆气了。
想硬抗恐惧状态冲向苏晓,根本不可能,向远处跑倒是可以,但腿脚肯定会被吓得不利索,否则不会有速度降低60%这么夸张的减速
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