灵,这强敌的位置暂不清楚,但有一点要先确定,就是这野兽神灵的畸变方向。
如果是因本世界的太阳,出现扭曲茁壮畸变,那其实还好,茁壮畸变是更强大,更难对付,真正麻烦的畸变,是另外三种,分别为:渴血、噩梦、不死。
用乐园阵营数据化的说明就是:
畸变·扭曲茁壮:全属性提升50%,防御力提升50%,自愈恢复力提升1500~2000%,智慧、理智、自控力-70%。
畸变·渴血:全部速度特性提升300%,自愈恢复力提升3500~5000%,触血后理智-85%。
畸变·噩梦:可以侵入他人的梦境,吞食掉他人的灵魂,但自身也会逐渐分不清所在的是梦境还是现实,最后沉沦于噩梦中,被噩梦同化成为噩梦的一部分(本世界噩梦区域较多,且拥有几个超大型噩梦区域)。
畸变·不死:只要身处烈阳星·奇利亚德,就不会死去,甚至不能被斩杀。
四种畸变中,最无解的一定是「不死」,这种被异变后太阳之力畸变出的不死,和传统的不死不灭能力截然不同,这是受畸变者的「死亡概念」消失了,就好像一块石头没有生命,这不是能力,是常识与世界体系。
斩杀能力,不能斩杀掉一个已经游离于生与死之外的存在,关于这种能力是否强大,这个问题很难回答,但有一点,所有畸变为不死特性的智慧族群,他们余生唯一的追求就是死亡,永远陷入那静谧的死亡安眠中。
不死者是本世界最危险的群体,它们有些是第一纪元,烈阳星衰落后,就成为不死者,试想一下,每过一秒,一分,对于不死者而言都是折磨,它们感受不到温度,没有痛感,没有味觉,不死诅咒每一秒都会侵蚀它们的灵魂,它们如同溺于岩浆中,既不会溺死,也无法被焚烧而亡,就这样一点点折磨。
这导致,95%以上的不死者都会攻击活物,而且是特别疯狂的攻击,有些倒霉的家伙,会被不死者追杀几年,乃至几十年。
这么多年来,烈阳星的铁律是,休想在本世界内,以任何方式杀死不死者。
相比不死者,渴血·畸变虽危险,但达不到无解的程度,危险度方面,渴血者比不死者高一筹,因为只要不进入不死者目光所及,或是它的感知领域中,就不会被其追杀,大部分情况,不死者都是在一个地点,如同雕塑般静立。
反观渴血者,它们会主动狩猎,畸变太阳之力导致它们时刻承受无尽的饥饿与干渴,只有生
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