“第二世界”作为一个网络游戏,也许可以说是比较流行的网络游戏,发展到今天收到了,喜人的业绩,现在在游戏中注册过的人数已经有地球总人口的三分之一左右,当然职业玩家和商人占了一半,另外一些纯属为了享受生活,或是娱乐而很少练级的认占了一半,这些人也会注入资金,但是主要是用于旅游享受之类的,有些人还练习了一些纯生活技能,比如钓鱼,只是为了个人的兴趣,但是各国都注意到一点,越来越多的人把业余生活转移到了“第二世界”中,现在各国的官方已经逐渐开始联合开发商,对游戏进行管理,因为它现在已经不仅仅是游戏了,而正朝着第二世界的方向发展,人类很久以前的科幻所提到的虚拟世界正在逐渐变成现实,为了是网络更加合理,抢占网络资源,各国都加强了管理,但是由于中美联合的开发商当时出于“绝对公平”和“最强的主机”两个宣传亮点,把运行部分交给了“未来”管理,反而使各国政府并不能对游戏进行质上的变动,也就是说他们想牟取私利或是想控制网络的野心受到了阻击!
而改动“未来”这是联盟法所禁止的事情,也是为了防止某些强国以权谋私,但是各国政府很快意识到另一个问题,现在国内的很大一笔资金都流入了网络,甚至在网络里面形成了一种循环,一个不受他们控制的循环。
特别是从中日战争,许多国家更加发现,游戏中的变化竟然能影响到整个国家的资金变动,尽管以日本的财力,金融市场还是出现了波动,这也给其他国家提了醒!
各国政府虽然没有明文鼓励,但是暗地里都作了一些手脚,让给玩这个游戏的人大开方便之门,就拿中国政府来说,没想到一次游戏中的东征就给了日本一次打击,要不是作为政府不能过度宣扬,毕竟现实中的工作更值得提倡,不然早就要发给我一枚勋章了,不过也给了所有人一个启示,现实中处于一种平衡,可以通过网络来打击消耗对方,如果对方先撑不住了,发动了攻击,那么等待它的将是蓄势以待的大反攻,毕竟引起世界大战的责任可不是闹着玩的,一切历史责任都要由发起一方来承担,我们就是灭了他们其他国家也不能说什么!
因为这点中国政府曾经秘密通知龙腾公司把欠我的那个“任务”要作的“非常非常”棒才行,政府发话了,作为中国人,公司自然也是乐得出力,但是他们也发现一个问题,这些变动竟然全部被“未来”给接管了,……按照程序发展是这样的,但是好像早了一点点,没办法,对外只能说是出了问题,把赌博的特许经营权给了我。
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