认为月辉就止步于此了,一开始也确实如此,月辉摆的阵直接就被这人粗暴地撞散,虽然能保证不被追上,可也形成不了有效的攻击,而月辉为此所要消耗肯定比对方高。
而这位也开始凝出烧红的岩石丢月辉,这火岩的威力也不亚于那些正常的公爵远攻手段了。
看上去两边都对对方毫无办法,但月辉的消耗是比对方要高的。
没办法,为了保证充足的战力应付对手,月辉只能选择主动与对方近战。
与其消耗下去虚弱被对方追上,不如在满状态和对方硬拼,虽然此刻对方也是满状态。(主要还是怕虚弱状态对力量掌握不好,公爵级实力暴露)
面对对手强悍的攻击力,月辉也是体会到了无法分心于其他的感觉,他没办法再去施法,全身心都投入在与对手的近战猛拼上。
对手的攻击力之强,让他没办法纯粹地以攻对攻,对手的防御力之强,让他那些抽空的反攻完全被无视。
每个人都觉得月辉脑子坏掉了,与这么个对手硬碰硬,不是找死么?还不如利用速度周旋,说不定还有机会。
月辉找死?那是不可能的!
在已经数不清手中的光剑碎裂过多少次了之后,月辉终于找到了节奏!
近身鏖战,是很拉伸精神的,不管精神力多么集中,最后都不可避免的会让动作有所僵化,而在鏖战中不有意识地让动作有所变化的话,更是会让肉体形成肌肉记忆,动作便得机械、规律,精神也会有所放空。(我玩无双这类招式固定的动作游戏有时候会玩睡着,所以有这么个猜想)
空响冥对此就很有发言权,只是他还没想通,而月辉面对的对手显然是不知道这种事的,并且强大的攻击力与防御让他在近战中并不需要太多的动作变化,于是让月辉找到了机会。
这个机会是月辉终于可以用他那累加力量攻击的机会,之前面对对手杂乱强力的攻击,他即使累加一点也很容易卸掉,而找到节奏后,就没那么容易失败了。
斩斩斩!砍砍砍!
月辉的动作里已经没有了那说不清的韵律,自剑诀二式圆满后他的运剑都带着一股洒脱缥缈的感觉,现在,才像是实打实的“兵戈相向”。
月辉的动作凌厉,月辉的眼神坚定,这个样子让一些人突然对输赢又不确定了起来。
这次的累加与以前不同,以前的对手都是被动挨打,而这次的对手有着强悍的攻击,所以累加的势头不能被对方察觉,被察觉后容易被打散
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