称得上朴实无华的一招剑刺,将防守布下的笼罩了四人的光罩打穿了一个窟窿,点在了没什么自保能力的辅助身上。
当然,能打破得这么容易,很大的原因在于防守将大半注意力和防御能力都集中在了前方,应对月辉原来的那个方向,后方变的薄弱了。
在解决掉辅助后,月辉爆退,拼着被刺客击伤也要远离四人防止被包围。
他早知道无法全身而退,若是打的是真正的人类组合,那他这一出还可能让对方愣神,但极光殿的虚影在战斗意识上绝对是顶配级别,绝不会出现这种纰漏。
“背部受击,伤势在接受范围内,换伤值得”
虽然手臂也挂了彩,但这么久没用过真实的胳膊进行战斗了,月辉下意识便忽略了这处伤情。
“辅助解决,剩下的四人带来的进攻压力减弱,虽然积攒的能量也已经消耗完,但,足够了。”
一个辅助,能给团队带来的增幅是非常显著的,而失去了它,剩下的四人组各项能力都变弱了许多。
当然真要说下降了很多,其实也不至于,只是五人组的能力本来就比之前的双人单人要弱了,如今又失去了增幅,在月辉眼里落差就比较明显了。
况且月辉又经历了半个月的成长,现在还进入了忘我的状态,能发挥出来的战力比之前强上许多。
四人组在没有增幅,没有将他包围住的情况下,造成的威胁确实有限。
像是现在月辉闪躲起对方刺客的袭击,防住对方进攻者的攻击,就丝毫看不出吃力了。
当然真要用这两种方式分别应对两者擅长的方向,这样持续太久肯定还是不行。
月辉抵挡着对方的攻势,并进行反击。
不过威胁有限不代表没有威胁,极光殿模拟的虚影对手除了不会避战和发愣,会尽可能地还原战场中可能出现的情况。
只见那刺客的速度竟然再次加快,而攻击手的攻势也变得更加凶狠起来,不再顾忌队友。
刺客加速模拟的是战斗中的“爆种”,超常发挥或是某种代价获得力量,而攻击手的攻击强度加大,便是团战中会出现的牺牲战法,卖掉一个队友,利用他吸引或牵制对手,“向我开炮!”,队友放弃保全他的想法对对手造成有效打击。
不过由于战斗意识和配合顶配这一设置,刺客会被误伤的概率很低。
这样因为失去队友使得战斗模式变化的情况,双人战中其实也有表现,只是双人战少了一个
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