层是木元素的试炼。
“所以极光殿的试炼,是让我通过实战了解所有元素吗?不对,应该没那么简单,哎呦,木属性对手还真不好打。”
木元素对光元素有着一定的吸收性,自我恢复能力也是最强的,月辉的技能打在对手身上弱了几个度,那手感就不一样,战斗时间还要拉长,让他就有些憋得慌。
“生机、柔韧、坚韧、毒,这应该是柔韧木,这纠缠能力。”
层层叠叠的藤蔓遍布整个场地,月辉应付得有些艰难。
“这卸力的能力也是一等一的高,不愧是把柔韧木特点发挥到极致的对手。”
圣辉称得上削铁如泥,但对手以柔克刚,柔也许克不了锋锐,但砍起来也是很不顺手的。
对比上一层对手的干脆利落,这柔韧木的纠缠可太令月辉难受了。
“话说这是分支极限特化型吗?怎么感觉和第一层的不太一样?”
第二层他就感觉到对手硬实力虽然比不上他,但战斗意识好像比第一层的风格特化型要强,那时他还能用金属性本身带来的攻击型加成就强来解释。
但这第三层感觉就很不一样了,他认为是柔韧木的分支特化型对手,一个不留神就把他打的难以还手。
“应该不是错觉吧?但柔韧木确实有着难缠的特点......和光和金都比较干脆比起来,出现这种情况也不是不可能?”
月辉集中精神,找准机会用飞剑荡平大半藤曼,然后费了好几下解决了对手。
“圣辉差点就被缠住,最后的近身战它也挺难对付,果然不是单纯的风格极限特化吧?”
月辉想的没错,第一层是尽可能直观地展现光元素大分支特性的特点,好让试炼者掌握,然后再用其它战斗风格特化,以及组合战来展现各种运用手法下它们的效果,细化的比较开。
而之后的元素层就简化了这些,特点虽然依旧鲜明,但不再像第一层那样,除了风格特化的能力,其它能力都不值一提了。
也就是这些对手综合的战斗素质提高了的意思,不过各元素的优势和劣势依然摆在那,金元素对上光元素没什么优势,打起来也就不难,但木元素在抵抗光元素的能力上就比较强,对上就觉得很难缠。
“这是坚韧木类型的吧?怎么感觉也有生机木的意思,这抗打恢复能力也太强了,比第一层的血牛有过之而无不及啊!反击能力也比那个强,虽然也打不到我,但我也难打穿它啊!”
月辉不
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