这一种出装模式,对于任何一个人来说,这个时候都是难以想象的。
但是现在他们比较好奇的是简单第三件装备准备出什么?
如果真的是能够掏出比较不错的装备出来的话,那到时候或许会使得这个妖姬的出装成为一个新的流派。
到时候风靡全场,那么选择出这个出装模式的就不仅仅只是在排位之中了。
或是比赛场上也有其他的选手选择学习简单,从而把这一套装备掏出来。
到时候对于任何一个观众和解说来说,确实都会有影响。
毕竟如果一个英雄的固定出装方式就只有那么一套的话,基本上比赛的观赏性自然也会大大的降低。
人们所希望看到的自然就是百花齐放的效果,只有如此不断的创新,不断进步之下,才会越来越多的精彩比赛呈现给他们看,而这本身就是观众最希望看到的结果。
两边的人再度汇聚,是为了争夺峡谷先锋。
在当前这个版本下过先锋的重要性也是越来越高,所以这时候任何一个队伍有机会争夺的情况之下,显然都不会想要放弃。
毕竟峡谷先锋所带来的不仅仅只是能够进行防御塔的推荐,更关键的是能够帮助自己的队伍直接吃掉防御塔的镀层。
可以带来额外的经济收入。
更何况如果运用的好的话,完全可以通过峡谷先锋来直接将对方一座座的防御塔推掉。
或者是去竞争小龙或者是大龙的时候直接牵扯出对方的精力。
这才是这一个峡谷相逢所带来的实际意义。
尤其是在两边进行其他重要野区资源争夺时,直接把峡谷先锋释放出去,那么当时对方就得要面临一个两难的抉择了。
要不然是继续去竞争资源,但是同样的自家防御塔无人理会的情况下,必然会被峡谷先锋进行推进。
而若是去阻拦峡谷先锋的话,那么在野区自愿的竞争之中,自己必然会落入到下风之中。
如此就让另外一边无声无息的直接占据了优势。
所以这时候有资格去竞争之时,没有一个人想要放弃,不管是阻拦对方或者是自己拿到,都是一个相当不错的结局。
如果自己这边能拿到峡谷先锋的话,到时候自然是可以通过峡谷先锋来抢占场中的主导权,如此能让自己后世进行推进,之时显得更加的顺畅。
只是可惜的是现在妖姬实在是太强势了。
因
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