点。
3级这个时间节点之所以重要,是因为到达三级的时候就能够拥有全套的技能,如此以来可以打的非常强势。
至于六级自然不用多说,是因为有了大招的存在,有大招和没有大招大多数英雄简直就是两个极端。
只有像杰斯卡尔玛这样的少数英雄才能够不受到影响,但是这毕竟仅仅只是少数而已。
所以大多数英雄对于大招还是相当重视的,特别是有的英雄拥有大招之后简直就是一种质变。
而像11级和16级更是不用多说,是二级大招和三级大招的进化节点。
现在是天使赛亚斯这样的英雄大招的时间等级是非常关键的,像天使,大招等级提升就意味着自己的状态也会发生相应的变化。
至于塞拉斯则是因为自己大招等级越高也就意味着自己大招冷却时间越短,在单位时间之内自己能够透视的大招次数就更多,能够让他在对线的时候打的更加强势。
而如果因为被对面给压制,导致自己的短期迟迟达不到相应标准的话,自然就导致当打团之时别人拥有二级大招,甚至三级大招的时候,自己却只有比对方第一次的能力这么一来的话,无法发挥出自己相应效果来,团战还没有开始的时候,他们就已经天然处于劣势状态之中了。
对于此种情形,这个时候Kuro和简单自然都是相当清楚的。
毕竟是职业选手,所以计算经验,经济等等完全就是他们的基本功,只不过有人因为天赋出众,所以算计的非常精准,有的人则只是计算一个大概而已。
简单知道通过这样的方式直接一次次将对方打回家,拉扯对方的补刀,同时干扰对方的等级提升。
同样的另外一边,Kuro当然也知道,简单为什么这时候在没有机会将自己击杀的情况下一次次消耗自己的状态,就是为了要把自己给打回家。
虽然看似没有能够将自己击杀。提取自己身上的300块赏金,但是看似少了300块可以一次次将人给打回家,次数多了之后,同样也相当于是累积了一次计算。
因此对于简单来说,这个时候击杀和不击杀其实已经不是那么重要了,毕竟一次次把对面打回家就意味着干扰到了对方许多,让对面和自己之间有了很多的经济和经验的差距,这么一来的话直接联系起来就导致对方和自己之间的差距是难以弥补的。
如果有打野的帮助的话,或许还能够做到一定的干扰,补充一下对方的发育。
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