推进,但若是简单重新回来的话,这时候自己在他的面前根本就不够看的。
一旦被他给金近身的话,就算他是一个泰坦,皮糙肉厚的,可对于简单来说这时候根本就不够看,轻轻松松就能完成压制。
如此对硬币哥来说,到时候自然是难以接受的。
越是被击杀,自己和对方之间的差距越大,而越是差距巨大,没有装备支撑,到时候自己身份不够硬,没有办法帮助队伍挡在最前面吃对方的伤害,那么局势对他们来说就会更加的糟糕。
所以这样一来的话就直接形成了一个循环。
反光对于另外一边的EDG来说,这时候在和对方进行对决之时,自然是显得非常轻松的。
自己本来就是优势的一方,现在场上的主动权彻底被自己给占居住,看起来在经济方面的话,差距似乎还没有想象中那么巨大。
可除了这些之外,此时他们还有这很多无形之中的领先,比如说强势推进能力,又或者是防御塔失去之后所带出来的视野空缺这些年龄种种其实看起来非常的不起眼,但对于场中局势的影响是方方面面的。
只是进入到现在这个地步,对方防御塔直接被推掉,也就意味着后续野区中空荡一片,这时候对方看不到野区之中的情况,那么想要进野区就得要考虑一下对方的人会不会直接藏身其中。
而想要把野区点亮的话,就需要付出大量的资源来提供视野布控,又或者是拿人去进行排查。
而仅仅只是这么一片野区异地这边什么也不需要做,就能够牵扯到对方大量的精力。
这些东西在具体的数值上面不会体现出来,但是方方面面的影响都是非常深远的。
就是通过这些小细节方面的拉扯,以至于这个时候EDG在和对方对决中,没有过多长的时间,就直接占据了场中主动权。
而且没有一个队伍能够争得过他们,以至于现在两边的局势,早就已经落入到了EDG的掌控之中。
他们想要做什么,那基本上无人能够阻止。
但是对方如果想要做什么得不到他们认可的话,那基本上难以实施。
小凤凰就是在这样的情况下和异地制进行对决,但是说实在的,对于如今的EDG来说,小凤凰是一个实力还算不错的对手,但是也仅仅只是如此而已。
有的时候当差距大到一定程度的时候,其实对面面对的是谁都无所谓了,不管是强队还是弱队,最终都只有一个结局,那就是直接被自
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