能将他们给解决掉,不然你再有什么手段进行设计,可对线期的时候打不过人家,那么一切都是说了白搭。
对线期人家就依靠着强大的个人实力直接将你给压制住,然后将自己解放出来,前置变现,帮忙支援,游走。
到时候帮助自己线上的队友取得了巨大的优势,如此即使打团的时候,你确实是能够专门定点针对某一个人,让他必死,可对EDG这样拥有三核心阵容来说的话,一个核心被摁掉了,另外还有两个人可以接管比赛。
不管是圣枪哥还是小狗,打了这么多年的比赛,自己的英雄池都非常的深厚,风格也是非常的多变,每个人单独拎出来都是能够独当一面的选手,这也是为什么对方此时在面对他们的时候总显得有几分力不从心的原因。
因为说白了就是因为此时对于EDG来说,这个时候其实每个选手的实力都非常的强大,所以能够专门让他们来进行各种应对方案,更何况出来这一些之外,此时EDG还能进行人员的变通。
这么一来的话,到时候对于任何对我来说选人就更加难应对了。
所以这个时候他们唯一能做的就只能是在异地制的工时之下尽可能多坚持一段时间,哪怕明知道这不过就是一个奢望而已。但此时此刻到了这个地步,他们除了有这样一点奢望之外,更多的已经是别无他求了。
这时候简单一面被对方给针对,时不时的就会被对方给击杀,但是在被击杀的同时,自己也一样是做出大的反击,而且自己毕竟是一个人,所以随身所欲的能够前去变现进行支援游走,所以能够轻轻松松的就直接把对方给击溃了。
所以实际上简单一次次的被对面给击杀,但是在被击杀之前他总是能够换掉对方两三个人,毕竟单独遇到落单的人,先行将对方给击杀,然后在对方的攻击之下一连串的进行反击。
所以实际上看起来简单一直被击杀,但是自己的战绩却是越来越漂亮,虽然说这一局里边他的死亡次数比往常的要稍微多了一些,但是简单也不以为意。
像是当初刚刚踏上职业赛场的时候,其实他的死亡次数会更加多一些,因为那个时候他的操作属性还没有现在这么厉害,因此主要能够支撑的就是自己的支援游走能力。
其实说白了那个时候主要是依靠着视线的提醒,所以为了要开团,他总是身先士卒,直接冲进人群之中,这么一来的话,死亡次数稍微多一些也是非常正常的事情。
只是随着他的各项属性变得越来越强之后,后续
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