给击溃。
如此带领着自己的队友,自然很容易就能够赢得比赛的胜利。
只是一个个的人,没有什么高瞻远瞩的意见,或者说是这个时候处于对峙状态之中,他们能够看得到的,本来就是一小部分一叶樟目之下,看不透全局,也就不知道对方的种种布局。
因此这个时候他们唯一能够做的,就是尽心尽力的进行发育,让自己在之后的时间里面,面对对方之时,能够有更好的表现,至于更多的,这个时候他们本身就无法强求那么多。
中路对线其实是一件非常无趣的事情,特别是日复一日进行着这样的补刀对抗。
因此对于简单来说,这时候真正有意思的自然就是击杀对方的对手,快速把自己给解放出来,不断去边线进行支援游走。
以至于到时候自己可以在非常短暂的时间之内就积攒足够的优势,尽管这对于他来说其实是一件非常容易的事情,但不管是多么容易的事情,也不管是多么有意思的事情,如果日复一日的重复进行着一样的举动的话,那到时候结果可想而知。
就像是有一首歌非常的喜欢,但有朝一日,你直接把这首歌改成闹钟铃声的时候,不管你有多么喜欢这首歌,只要一听到这首歌的话,下意识就会感觉非常的讨厌。
现在简单就是有这么一种感觉。
只是依靠着强大的自制力,所以在勉励进行支撑而已,这个时候所需要做的就是尽可能的将自己面前的经验兵线全部都给收下来,然后称是针对对方出手压制对方的发言,让对方在自己面前的时候吃不到多少经济,如此才算是完成了自己的任务。
简单一直以来就是这么做的,先保证自己能够吃到自己能吃的一切,然后在这个基础之上尽可能干扰别人,让别人尽可能少吃刀。
这一部分如此一增一减之间,对方和自己之间的差距就直接拉开了,这也是为什么他在对线的时候经济总是能够比别人多的原因,一方面是通过消耗对方的血项干扰对方的不到,另外一方面的话就是自己不漏刀,所以自然就导致在和对方对线过程中无声无息间就完成了自己的领先。
等待自己稍微强势一下,有了足够装备作为支撑之后更是能直接入侵野区之中掠夺对方的野怪,这么一来的话,两边补刀的差距数数量将会急速增长。
这也是为什么这个时候对方在面对简单之时总是明明在相互差不多的情况之下进行的对局。
可是相互之间的经济,却是在没有额外经济补充的情况
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