因此简单,这时候在对线之时,把faker压制住的情况之下,接下来所需要做的就是尽可能增强自己的威慑力,把自己的优势辐射到上下两条线。
把可汗他们都给压制下去,如此局势彻底落入自己这边掌控中之后,自然就能够让他们在之后的时间里面,轻轻松松赢得比赛的胜利。
这才是他所应该做的。
在比拼速度方面,简单确实是比不上faker。
但是论击杀效率来说的话,这时候简单自然是无人能比的。
faker就算是往边线去做事情了,但是也未必能够直接把人给留下来。
但是简单若是过去了的话,那对方除非是直接回城,不然一旦和他打照面,是必死无疑的。
不管是上路还是下路,同样都是如此。
扭曲空间一放,到时候直接把人框在里边,然后无压力跟上输出,最后大招收尾轻松写意的就能将一个人给击杀。
去往下路更是非常的方便,直接用扭曲空间把人给框在中间之后,到时他两人不管是有没有行动起来,妹扣只要跟上一个定时炸弹,直接把人给弹飞,将他们撞在扭曲空间的墙壁之上眩晕在原地。
随后简单他们跟上输出,轻松就能将对面给击杀。
除非他们非常果决的直接在见到简单的第一时间就交出闪现,但是这么一来的话,虽然说确实是避免了自己有可能直接被关在扭曲空间内部之中,但是没有闪现之后,对于EDG这边来说,持续进行追击之时,更容易将对方两个人给留下来。
所以几乎简单出完边线的话,结局就已经是完全注定了的。
对方几乎都是必死无疑。
这样的方式,这时候两边的击杀数字也在有条不紊的增长之中。
和LCK那边的比赛风格相比的话,这时候血腥程度自然是直接拉满的。
LPL这边的风格本来就是抓住一切机会直接和对方打架优势的时候找对方打架,让自己彻底奠定优势。
劣势的时候找对方打架,盼望着能够打出一个强大的团来,直接赢得比赛的胜利,或者是扭转自己的局面,让一切重新回到起点,相互重新进行竞争。
所以这个时候他们的风格就是不管优势还是劣势,都要直接找对面打架,让自己在对片的过程之中能够稳占上风。
相比之下这个时候SKT那边却是想要通过运营的方式,直接让自己在和对方进行资源互换的时候,能够获取到更多。
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