尤其是在14分钟还没有过去的节点,这个时候有着镀层的存在,所以若是他们直接强行针对简单出手的话,就意味着到时剩下几个人无人理会之下,就算是不管简单,只是让简单跟他们进行纠缠,稍微拖延一点时间,到时候EDG其他人,就能直接把对面的都城给吃下来。
如此不只是可以把对方镀层吃香,甚至还能趁机把防御塔一起给推平,如此就算是对方将简单给击杀,把他身上的赏金提取走了。
但是很明显对于EDG这边来说,到时候自己一样能够赚的盆满钵满,所以从总体经济方面来说的话,很明显他们自然是更加赚的。
若是能够把对方防御塔给推掉的话,从战略意义上来说,简单死亡一次换取一座甚至是两座防御塔显然是血赚的,所以所以这个时候对于对方来说,当然是不能做这样的亏本买卖。
毕竟防御塔是不可再生资源,如果这个时候直接被对方给推平的话,不仅仅只是会被对方拿到一血塔的坚经济,还有着防御塔镀层所带来的经济。
更关键的是防御塔掉落之后,他们的野区视野将会受到极大的限制,如此对于之后的时间他们在想要针对EDG出手可就不是那么容易的一件事情了。
特别是视野布控本来就是非常重要的事情。
这个时候因为防御塔掉了,而导致自己视野失去控制,那对于他们来说,更是无法容忍的事情。
所以这个时候skt的人就算是不针对简单出手,他们也必须要尽可能的把防御塔给守住。
只要把时间继续往后拖延,到时候他们一个个有了足够装备作为支撑之下,再度面对EDG这边的推进之时,也未必没有反制的手段。
毕竟十分钟落后三千经济和二十分钟落后三千经济,三十分钟落后三千经济,很明显性质是完全不一样的。
这个时候他们所要做的,就是尽可能的把这个时间继续往后拖延,让他们在和对方进行交战之时,能够尽可能的把相互之间的经济差距给稳住。
使得对方不再继续进行扩散,如此对于他们来说,就算是完成了自己的任务了,也是因为这样的原因,所以这个时候SKT的人拼死和EDG的人进行纠缠。
但是却又极力避免和他们进行生死交战,尽可能减少自己的死亡数。
现在他们的根本目的,不是要掠夺多少经济,也不是说要尽可能的将对方的人击杀多少,把自己的经济给弥补回来。
最关键的就是要尽可能减少
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