计时啊!”
“纳尔,纳尔被韦鲁斯单杀了!”
娃娃大喊。
“就在我们聚焦于上路的时候,下路的两个人也进行了热烈的交流!”
“但是韦鲁斯是怎么单杀大纳尔的啊!导播快给回放啊!”
按照规则,导播先是回放了一波团战,紧接着才把下路两人的对决放了出来。
纳尔的第三个Q出手,韦鲁斯突然向前闪现,Q技能收掉了纳尔的人头!
“我的天哪!穿梭闪!Mo用出了穿梭闪躲开了Letme的石块!同时WQ又再次打满了3层被动效果,配合W主动的斩杀效果,直接是秒杀掉了Letme将近200点的血量!”
穿梭闪,就是用闪现穿过迎面而来技能的体积,从而达到躲开技能的效果。
这种操作不但需要胆量,还得对时间和距离有着极为精确的把控才行!
要使用闪现把迎面而来技能的宽度长度全部规避!
不然就是闪现接技能迁坟!
”Mo用闪现完美的躲开了纳尔丢过来的石块!而且纳尔在丢完的同时没有了怒气变成了小纳尔,血量直接就变少了!“
“而且你看这波走位,真的好细啊,先是避免被排在墙上直接被秒,随后又扭开了纳尔W的晕眩,真的,头皮发麻!”
“感觉Letme也低估了锯齿短匕韦鲁斯的伤害,直接被秀了啊!”
几位解说疯狂。
“我失误了,我的我的!”Letme向着队友道歉。
“哈哈哈,其实也不怪Letme,我作为一个战士玩家看见Mo这么在自己面前走来走去也有点忍不住想动手啊!”
米勒笑道。
“只能怪Mo选手真的是太细了!”
RNG通过先锋顺利的拔掉了IG的上路一塔。
许墨在击杀掉Letme之后,一个人独享了下路一塔的经济。
虽然是各掉了一座外塔,但是许墨吃掉了一个人头外加全部镀层和塔的经济,女警则是仅仅只有一个人头进账。
总体来说距离许墨英雄的强势期提前了一大截!
但是等Uzi做出无尽,就到了Uzi的发力时间!
经过了一波小冲突之后,地图上已经暂时没有了中立资源,也就没有打架的必要。
另外现在双方的边路各缺少了一座塔。
所以两对双人组直接转线来到中路。
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