人相处时的行为艺术,虽然她的夸奖很诚心,可是她在脸上配合出现的表情却太过惊讶,再加上小猫的卖力表现,反而适得其反的让青梅煮酒还没来得及脸红谦虚就先给郁闷了一把——我明白了这些是让人那么惊讶的一件事吗?!连一只猫都上赶着夸我两句,我给人的感觉就这么没自信?!
洛洛倒是不知道青梅煮酒心里这些乱七八糟的想法,看到对方懂得了稳定性之后,就放心的继续往下说道:“以此推算,如果是同属性的材料辅料的话,稳定性就会很差,因为元素本身强烈的失衡之后,造成的结果就是装备的本身坚韧度下降,按照玩家的说法,就是物理防御力会很低。但是与此相反的,制作该装备时使用了的那一系元素就会很活跃,为装备提供强大的法抗法攻等属性。”
青梅煮酒把洛洛的所有推测都听完了之后,这才开始集中消化,虽然对方说的这些理论推测,是他第一次听到,但这并不妨碍他验证推演,而且真要按照重生的真实度来说,制作装备之类的生活技能,确实不应该是一个单纯的碰手气的过程。
就好像洛洛的那个“天衣无缝”技能一样,按照洛洛以前曾经说过的过程来判断,她之所以有这个技能,是因为她缝就了一件连装备大师都缝不出来的衣服。也就是说,系统承认了她在现实时学过的缝补时的针法,判定了它的有效化。
由此可见,重生中对于真实的契合度是很高的,各种技巧和理论都被它巧妙的融合在了整个游戏之中。洛洛刚才说的那一番话,很可能真的会成为日后装备师们提高装备属性的理论依据。
这是什么?!这是游戏中一个概念的诞生。平常偶尔会有玩家经验贴,在论坛用自己的理念指导其他人,比如说很多游戏中的官方论坛中都会有些关于打Boss时的站位,或者关于某种宠物该如何捕捉才能使成功率提高……当然这其中,肯定缺少不了的就是关于装备的制作了。
看着别人的经验是件简单的事情,很多老玩家之所以高出其他玩家,就是因为他们擅长于在论坛寻找并应用这一类经验和概念。而现在,他居然活生生的见证了一个概念的诞生?!青梅煮酒觉得自己都有些激动了,他舔了舔嘴唇,忍不住想向洛洛求证这个概念的真实度:“你用这个方法做过装备吗?!提升属性的机率有几成?!”哪怕只有一成的属性提升机率,这样的理念都等于是拥有了强大的事实保证。毕竟这已经相当于是能够在十件装备中做出一件极品了,还有什么比这个更了不起的成就?!——能够掌握极品的出现规律,而不是
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