临了,姑娘摇着头,遗憾的总结了一句:“人和人的差距咋就这么大呢!”
“……靠!”盗贼憋了半天,终于吐出了这么一个字,还配上了一根中指。
虽然盗贼的表演被这姑娘批评得一无是处,但实际上,目睹了将进酒“被杀”那一幕的众人们,还真是没谁有心情去注意这些鸡毛琐碎的细节。
现在大家心里正转着同一个疑惑呢——那女人真不是十字荆棘的?!
人们通常有一个思维惯性,那就是遇到一件事情的时候喜欢去否定并探索研究。而在游戏中玩得越是风生水起的人,这一特质也就愈加的明显。毕竟好多隐藏任务和操作技巧就是在想象和思考中被挖掘出来的。
很多事件,就是人们在探着探着的途中,把自己给探进去了。很可能一件事情明明不是那样。可是在自己对这件事先下了个怀疑及否定的概念后,心中思考的同时也就在不自觉的找着可以证明这件事有蹊跷的证据,接着越琢磨越觉得自己的怀疑有道理。到了最后,往往会得出一个主观意识浓重的否定答案。
将进酒的“被杀”事件就是如此,如果那战士喊出的是“十字荆棘为什么要杀我们老大?!”之类的话,那么其他人就会想了——真是十字荆棘的人?!那怎么会蠢到把徽章别起来?!不会是反间计吧?!
可是在将进酒身后的战士喊出“你为什么要冒充十字荆棘的人”之后,其他同志们习惯性的再度用否定及怀疑的思维方式思考,得出的就是另一个截然不同的结论了——真的不是十字荆棘的人?!那她怎么会有荆棘徽章?!
目前的重生中,还没有哪个玩家能做出势力组织的徽章类物品,就连仿制的也不行。尤其是战士的那一嗓子之后,很多抱有同样怀疑的同志们为了辨认,下意识的第一时间往徽章上打了个鉴定术,确定了那确实真品。
而那姑娘穿着夜行衣却戴上荆棘章的理由,也被其他人很好的在心中填写出了各种版本的答案:比如说忘记摘了或故意示威等等等等……
总之,人类最不缺乏的就是想象力,这是推动一切科技前进的动力。在此时,这也成了推动一切矛盾产生的根源。
这句利用人们善于思考和质疑的优点而专门设计出的问话,当然也是洛洛小姑娘的杰作。而效果很明显,在众人思考过后,脸色渐渐的也凝重了起来。于是,战士终于得到了满意的答案——这下。十字荆棘终于被栽赃了个正着,想摘都摘不掉了。
exp妖精好不容易在办公室
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