而是这作孽太多的禽兽被围得太紧密的自己人给绊住了……要不是打中的时候不多,再加上奶油蛋糕和洛洛回血及时的话,舞者还真有可能考虑一下要不要离这群成事不足败事有余的同伙远点儿。
如此配合之下,一时间局面倒是不难控制,Boss的血一直以一个缓慢却稳定的度下降着。周围人群也越打越自信,甚至已经开始边打边七嘴八舌的合计起一会儿的分配方案了。可是就在Boss的血条被打下到一半时,异变陡生。
玩网游的人都熟悉这么一个词,那就是狂化!
狂化这个设计被玩家们一致认为是程序设计员设计出的最无耻设定之一,试想一下,当两方势均力敌的人对决时,一个人好不容易拼着重伤把对方手脚打断,只剩最后一口气了,可是正当此人就要走上前去,风骚的给那个仇人最后一击的刹那,人家突然头直立,全身衣服在熊熊燃烧的火焰背景中无风自动,接着此人不止是被打掉的状态全满,还瞬间来了个小宇宙爆,poer_up了……那是一种什么样的感觉?!那是一种让人抓心挠肺,吐血抓狂的郁闷!
这简直就是游戏史上出现过的最大的赖招!而且能使这些赖招的还个个都是Boss或精英档次的npnetbsp; 玩家们最恨的就是狂化,而此时,这个狂化偏偏就出现在了大家的面前,让以舞者为的一群贼众们集体吐血,恨不得抄上家伙直接奔重生程序员家去,把设计让这Boss有狂化条件的那孙子砍上一百遍。
当然了,也许有人会问,不就是狂化吗?!再照刚才那样重磨一道就是了,难不成这么多人还推不倒人家一个?!
可问题就在于这个狂化也是有讲究的,如果是提高其他方面的属性,比如说血条或攻击伤害啥的,那大家勉强还能接受,可是这个Boss很不厚道,小宇宙爆之后直接把自己的两大弱点给削除了。此时他依旧血长攻高不说,同时还跟着提升了防御,甚至有了一个群攻的技能……
洛洛眼中只见到此Boss也熊熊燃烧了那么一下,之后其他身体特征都没有改变,头和眼睛却由纯洁的黑色变成了纯洁的红色,代表他现在已经脱胎换骨了。
紧接着这姑娘还没反应过来是怎么回事,就见狂化完成的Boss看也不看的挥舞大刀朝地上狠狠一斩,只有舞者一人谨慎的后跃了好几尺,而其他贼众则依旧无所畏惧的站在刀边。以为这一刀只要没砍中自己就绝对没事……
就这样,在第一关中最大的伤亡产生了,Boss手中的刀刃劈在
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