嗜血狂魔经脉的终极技能为「背水一战」。
根据技能描述,背水一战的具体效果为牺牲自身25%的当前气血,对目标造成当前气血35%的伤害。
从描述中就能看出,这其实就是一个以血换血的技能。
不过,虽然背水一战看起来没那么强。
但若是拿来针对高抗性目标比如化生普陀的话。
因为技能本身为百分比扣血的缘故,某些时候还是能有奇效的。
但问题是,这个技能后面还有个括号,(对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点250%的气血!)
这就非常坑爹了。
一个服战狮驼,就算他有1200点力量。
那么乘以2.5,充其量也就3000。
3000点看似不少,可问题是这只是理论状态
。
只有对手角色血量近万时,背水一战才能打出超过3000的伤害。
万血在前世不算什么,很多服战选手甚至输出都能达到。
而事实却是这个时期大部分选手都只有四五千血,多点的也就六七千。
这点血量,按照背水一战的扣血比例,撑死也就能打个2000多点。
而且前提还得是对方满血,因为背水一战扣血是按照敌人当前血量百分比来的。
敌人血量越低,背水一战的伤害也就越低。
堂堂一个终极技能,结果最高却只能打2000来点伤害。
这对所有狮驼玩家来说,简直就是奇耻大辱!
但没办法,情况就是这样。
要么,你就玩嗜血狂魔,在无视终极技能的情况下,其他方面还是挺强的。
要么你就直接去玩万兽之王,走象形保护流,把辅助进行到底。
万兽之王的经脉里有对象形的加强,其中最大的加强就是「怒象」经脉。
这个经脉的效果为使用象形时,有最高50%的概率保留变身状态。
以这个概率。
但凡你运气好点,搭配上同系经脉中增加象形伤害的「象踏」。
是真可以做到无限象形,将局面牢牢掌控在自己手中的!
反正在方云看来,比起嗜血狂魔,万兽之王其实更符合比赛的节奏。
但兽爷字里行间都充满了对嗜血狂魔的向往。
所以方云也不打算勉强对方,反正他自己手里还有俩狮
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