情点。
根据封林晩掌握的大数据,在弧形--全面起航之中,仅仅一次便成功打破高难度,进入剧情点的玩家,足足有数千人。
要知道,封林晩对这款游戏,还有许多隐形未曾公开的设定。
比如死亡次数越少,进入剧情点后,经历剧情可能得到的好处就越多。
封林晩并不害怕出现过渡强大的玩家。
其实游戏世界,就和现实世界十分的类似。
永远需要,也永远会有那么一小撮人,站在金字塔的顶端,引领时代,并且受万人敬仰。
那并不是社会矛盾的根源,也并不是游戏失衡的原罪。
他们的存在,反而对时代是一种促进和推动。
就像任何大热的竞技类项目,或者体育赛事之中,都曾出现过引领风流的‘大魔王’,他们的存在,既是在创造高度,也是在树立标杆,更是一种象征性的宣传。
真正引起失衡的,是两极对立。
就像人民币玩家和普通玩家的对立。
有人优秀到可以一次突破,自然也会优秀到,在游戏世界里,快速的得到那些未曾被罗天殿收录的野生超凡能力。
而伴随着这些人中,大部分在现实里,也获得了超凡之力,弧形--全面起航的热度,再上高峰。
这次不仅仅是游戏行业。
许多别的相关行业,也受到了冲击。
关于弧形--全面起航的话题,更是纷纷扰扰,不见停歇。
封林晩带来的这次游戏变革,实在是触动了太多人的利益,破坏了许许多多人的蛋糕。
已经有一些知名的媒体人,在网上隐晦的提出,封林晩用游戏推演新技能,肆意扩散超凡能力的行为,不仅仅会给社会治安造成极大的压力,并且也是在变相的违反十约。
毕竟很多人相信,十约中关于同一能力,不可重复学习的制约,是为了让原生种们,永远不要停止开拓进取,朝着诸天万界蔓延和挖掘。
但是这种说法,毕竟站不住脚。
朝着诸天万界开拓,是一种进取精神。
难不成在游戏里打造新的技能,然后在现实中学习和领会,就不是了?
这是什么老古董思想?
十约不曾起作用,那就说明,封林晩的突破,是受到允许的。
对外的扩展和对内的发展,都是可以带来进步和收益,又有何不可?
何况,也不会因为封林
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