骑兵的天赋架构是弧光切割和螺旋力场,直接点讲,就是乌尔都弯刀突骑那个架构,但是和乌尔都那个以弧光切割为核心的天赋架构不大一样,皇甫嵩构想的这支骑兵是以螺旋力场为核心进行天赋架构。
没错,这玩意儿就是皇甫嵩搞出来殴打张颌的军团,而且早就搓好了天赋架构,连天赋核心如何开发都有进行细致的分析。
故而这个军团非常成熟,在这片区域都算是老大,一手由螺旋力场操控的弧光切割展现出来了惊人的杀伤力。
实际上看乌尔都的弯刀突骑其实也能看出来,常态这俩军团其实没啥区别,真正的区别在于面对超强力防御军团的时候。
如果是乌尔都版本的弯刀突骑,铁定打不过重骑卫,都不说双天赋版本了,就是乌尔都巅峰期那个有三天赋和禁卫军,和重骑卫同级别的精锐骨干,也绝对打不过重骑卫。
双方真正面刚,弯刀突骑绝对是被爆杀的对象,枪骑兵正面战斗力远大于弯刀骑兵,而弧光切割就算能造成一定的杀伤,在那种对冲之下,也无法有效的延续。
然而皇甫嵩版本的弯刀突骑,因为核心天赋是螺旋力场,这玩意儿可以在减弱弧光切割杀伤力的前提下,让弧光切割展现出如同水流那般的特性,也就是说,这玩意儿可以绕过铠甲去砍人。
没错,就是针对张颌的。
然后重骑卫被这玩意儿坑死了上千人,没办法,就算弧光切割被削弱了杀伤力,以流水的形态穿过甲胄缝隙的过程中再次削弱,但这玩意儿好歹是顶级杀伤天赋之一,没防御加持的肉体,能扛住才是见鬼了。
张颌麾下大多数的士卒,其不算甲胄的防御并不算太高,被这种方式砍到,死得非常惨烈。
没办法,皇甫嵩手头一堆能绕过铠甲防御的玩意儿,实际上要不是张颌的铠甲实在是太厚了,皇甫嵩都不会订制这种天赋,直接渗透打击这种成熟性的天赋就行了,然而重骑卫的铠甲实在是厚的过分了,渗透、震荡、钝击之类的成熟天赋干不动这么厚的甲胄。
这点皇甫嵩也能理解,毕竟以前的将军们,也没考虑过要会面对具备这么厚实装甲的军团,正常意义上的重步兵上述那些天赋就够了,他们所能构想的天赋,起码也得考虑一个现实情况。
故而只能靠皇甫嵩自己设计了,而考虑到以前打重步兵更多是靠更强的基础素质加上述天赋,这条路面对现版本已经扯淡的甲胄厚度完全没意义了,必须要换条路才行。
在某次训练稳固盾卫的时候
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