际上,别说是天赋转技巧在素质提升上能赶上天赋熔炼,能达到天赋熔炼的一半,这玩意儿都不会在元凤年之前就开始被淘汰。
这条路最大的问题就在于基础素质方面提升的太少,但凡基础素质提升稍微多一些,都不可能被淘汰,因为天赋转技巧的过程会让使用者彻底明悟天赋的本质,然后以自己的方式来使用这份天赋。
到了那个时候熔炼的天赋对于使用者而言就不再是一个可以控制该如何有效释放的技能,而是一段段的代码。
之后不管是删繁就简,还是调整重构都是可以的,因为这已经不是掌握或者没有掌握的问题,而是以自己的力量深入本质多少的问题,故而将某种天赋化为技巧之后,必然会连动到其他的相关天赋。
同样掌握了天赋转技巧的士卒,使用同种天赋,威力会远远大于没掌握这种技巧的人,而且对于他们而言,天赋也不仅仅是纸面上描述的那些内容,更不是一个固定的效果,而是可以调整,修正,转化的组合技能。
以肌肉防御为例,彻底完成这个天赋,并且逐渐将这个天赋化为自身技巧的士卒,可以调控自身部分的肌肉,修正自己的发力,甚至更进一步在发力的时候调动更多的肌肉,而这就是力量天赋和力量瞬爆天赋的运行基础。
只是没有天地精气和云气提供相关的能量和保护,这样使用的天赋威力并不会很大,而且也有可能在这一过程中伤到自己。
可如果再进一步,更为有效的使用这些技巧,降低对于自身的反噬,且完成对于天赋外部架构的模拟,将能量部分由自身的气血来提供,哪怕缺少了外部天地精气的支撑,也足够发挥出相当的效果了。
然而上述这些这只是肌肉防御方面涉及肌肉部分转技巧的内容,而不涉及防御相关的天赋转化为技巧的部分。
所以天赋转技巧有着非常充足开挖余地,而且汉室也狠狠的挖掘了上百年,甚至在早期某些以幻念战卒和影兵为代表的天赋,必须要先理解天赋,熔炼天赋,然后整合技巧,依靠自身的精气神和外界结合才能完成天赋显化。
这也就导致,早些时候,高级且复杂的天赋架构未必好用,但能用出来高级且复杂天赋的士卒,有一个算一个都是怪物。
只可惜,就像陈曦所说的那样,要什么花里胡哨的东西,老子一拳两饼就是了!
天赋熔炼淘汰天赋转技巧,并不是因为天赋熔炼更强,只是因为天赋熔炼更容易,且对于素质的提升更为明显,天赋强度溢出补正士卒基
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