也就知道该星球的官员,行星总督也好还是政府机构也罢,事情办的不错,就可以很方便的论功行赏。
虽然有点唯结果论,但无论如何都是客观事实,总比被下面花团锦簇的文章忽悠,以为形势大好,其实下面烂成一片了最高统治者还啥都不知道的那种状况要强。
现在顾航基本不会被忽悠。
政府部门吹谁事情办得好,或者谁攻讦谁事情办的烂,顾航扫一眼系统看看结果,就知道到底是吹是黑还是就事论事。
溜须拍马、粉饰文章、弄虚作假……这些玩意儿,在顾航这里起不到什么效果。狠狠的治过几次之后,联盟政府大致上能够从上到下的保持一个相对务实、注重效率和成果的风气。
随着统治规模变大,臃肿、效率降低的问题是不可避免的。但联盟也执行了很多策略,比如更多的放权给地方官员,让他们可以便宜行事。
一般的政权不太能这么搞。哦,实际上,帝国就是这么搞的。毕竟太大了,只能尽量放权,让行星总督自己办事。
但这就会带来过高的独立性,不能如臂使指,调动人力物力也主要靠政治惯性、靠武力压迫、靠当地人的忠诚,主要是吃帝国税,额外的资源支持就不好讲了。
可顾航不怕给了地方官员就会有过高的独立性。这还是从人员的忠诚度,以及顾航能够实时监控该地区情况的系统界面上得到的好处。独立性高不要紧,官员不太容易出异心。当然,忠嗣学院、政委培训也不是完全百分百心智锁定的,只是加强了教育,足够忠诚不容易叛乱。脑后长反骨的也不是没有,但马上顾航就能够从星球状态上看出来。
【割据倾向】、【阳奉阴违】、【主政者桀骜不驯】之类的负面状态,一看就知道是怎么回事,完全能够在问题刚刚露出一个苗头的时候,就给掐灭。
能够直接看到‘忠诚度’,对于统治者来说就堪称是最大的金手指了。
看着核心领土、直属领土随着时间的推移不断扩大,顾航心中就很是满意。
某种意义上,他甚至期望这场平叛战争,能够持续的时间更长久一些。不求能够攻略更多的地盘,至少能够给顾航争取更多消化已占领区域的时间,那也是好的。
早结束了,那联盟反而不好办了。
到时候,顾航身上的南线总司令身份一卸下来,占着的这些地盘怎么说?
帝国中央肯定是要论功行赏的,但无论如何,不可能把孟河、傲爪、荆芥、阿方佐四个星域,
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