会没有代价呢?海军一艘舰船的毁灭,哪怕只是最为便宜的巡逻舰,那也是上千人完蛋;一艘护卫舰就是上万人;掉一艘巨腹运兵船,就是千万人的损失……
陆战方面,战争烈度一上来,按照联盟规制的两百万人的集团军,说几天打报销就打报销;用于地面战斗应对一个区域的总战况的集团军群,两千万人的总规模,打起来耗费大了,那说被打残就打残。
自从开战以来,联盟牺牲在战场上的各路总兵力,加起来已经超过两亿了。
而联盟补了五亿兵力进来,战争进程中,从最开始的十亿到十三亿,反而是越打越多了。
并且,兵源质量反而是越打越强。
在战火中,历经磨练,那固然是重要因素;顾航不遗余力的砸恩赐点数,强化部队,也是必不可少的。
光在这些T5级别,以100人/1点的价格,以及在T4级别上,以10人/1点的价格,顾航就花了超过七百万恩赐。
新编增援来的部队、对于现有部队的训练加强……都是要持续花销的。
光有部队还不行,总的编制下,足足有两百多个新集团军。大量的底层军官也就罢了,兵牌训练出来之后,里面自带一些优秀的人,可以作为军官。高级军官也可以勉强这么搞,但毕竟随着军队规模的扩大,尤其是到了师长、将军这一级别,还是会力有不逮。
此时就需要英雄界面,启迪人才。
启迪人才也不能忘记老巢里,后方负责生产、技术开发、行政管理、商业运转的人。这些,虽然不是直接的战斗力,但却是战争的资本。工程师、研究员、官僚、企业家……反正一个10点的基础启迪,或者这個人才的水平相当出色,能够一启迪就有不止LV1的水平,那价格也就更贵。但总的来说,普遍还是不超过LV3的,也就是一个50点左右。
被启迪的人才,可以自行经过磨炼后升级,但那需要的‘经验值’非常多。他也可以利用恩赐点数给升级,只要人的天资足够,那需要的经验值就少了大半。
不过,顾航更倾向于让人自己慢慢升,只有少数情况下,才会花恩赐点跃升人物。
真要有那些高级别的可启迪人物,反而是值得高兴的事。比如,最近就提了一个年轻的行政毕业生,刚刚进入到联盟官员体制内,顾航发现初次给其启迪的价格就要1万,直接就是个现成的LV7,天资是真强,那就二话不说给他点了。名字,他也发回了后方,该人在任上,只要表现出色——几乎是
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