三四十分钟之后大家都六神装了再来决一死战。
基本不可能的。
不是说不会,只是说没必要。
这样玩的话变数太大,而且相对来说GRF的后期运营能力还是比不上SKT这些老牌强队的。
但年轻也有好处,年轻就是意味着更多的可能,就像GRF现在的这种玩法,你给到LCK很多战队都玩不来的。
不是不会,而是不行。
首先就上路这个点你就没法处理。
谁能保证自家上路的对线一定能打出优势?
不论英雄的那种。
所以说为什么现在比赛时候的BP都喜欢把上单留到最后的康特位?
都是有原因的。
虽然整体版本来说还是偏慢了一点,但不代表这种前期打架的风格不能玩。
要知道,AD起来了不一定是真的起来,但中上野大爹起来了肯定是真的,而且是起飞。
拿多少根绳子都拴不住的那种。
不是指这一个版本,近几年的所有版本基本都是这样。
除了香炉版本。
但香炉版本也不是说纯靠AD啊,更多时候还是保着香炉怪打。
不然林灿宇为什么不去打AD呢?
难道AD是真的C不起来嘛?
当然不是,AD任何时候都是一个队伍打到后面最重要的那个点,但真想赢...
还得看中上野大爹...
基本团战就是两边互相切对面AD,看谁切的快。
要是两边AD都死了,那好,接下来真正的战斗就开始了。
为什么切AD?还不是因为AD位重要。
但重要,也不重要。
懂得都懂!
“气抖冷!我们AD到底什么时候才能站起来?”
(来自一位扑街小作者的呐喊。)
......
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