绝地求生,五月一号正式公测。
这一天,预约人数达到了两千八百万。
游戏直接推出了一个战神榜,一个月内,FPP跟TPP的单排双排四排,总共六种模式,每个模式的前五百战神,都能参与最终奖金瓜分,奖池两千八百万,也就是预约人数。
这一天,有一千六百万总在线人数,同时在线人数最高达到九百万,刷新了世界纪录。
LOL最高同时在线人数也只有750万。
游戏本身并没有什么消费项目,商城空荡荡的。李扬准备了赛季手册这个收费项目,要等到过年再上线。
这些都是白晴说的。
按照白晴的说法,玩家在游戏里面消费,都是有一个阈值的。
所谓的阈值,全看他们觉得东西有没有吸引力。
以绝地求生当前的情况,如果推出一堆东西,肯定会有人抢着买。
但游戏刚开始,阈值就被拉高了。
如同一本,主角开局赚了一千亿,后续做的事情,就必须要比赚一千亿还要爽,否则就提不起读者的阈值,成绩自然也就差了。
可天底下没有几件事能比赚一千亿还要爽,如果有,那就是打爆星球。
按照白晴的理论,要等到绝大部分人都爱上这款游戏之后,沉迷进去了,才可以少量放出一些内购项目。
最好跟肝扯上关系,并不是单纯有钱就能搞定的。
确实有很多游戏,都可以通过代练来赚钱。可那样的市场并不大,不足以支撑起整个游戏的消费属性。
想要赚钱,可以推高产品的附加值,而不是通过频繁推出商品。
但也不能吃相过于难看,最好是能够让一件产品的隐形价值很高。
比如一件炫酷的服饰,就挂在商城里面,售价588个服饰币。
服饰币可以通过游戏金币开箱子获取,游戏金币则是每一局打完之后系统赠送的。
所以,理论上,免费就能得到这么一件顶级时装。
可现实中却很难做到,游戏金币开箱子获取服饰币的几率非常低,但因为等同于免费,大家没有抵触心理。
再另外开通一个获取服饰币的通道,比如开通赛季手册,通过肝,可以获取一定的普通时装,普通时装多了能够分解为服饰币。
这样一来,可以强调游戏的肝属性,又显得吃相没那么难看,哪怕最终获取一件顶级时装需要花费几万十几万。
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