火焰伤害的时候会会主动激发一个【烈焰护盾】,护盾值等同于28%法术强度,只能吸收火焰伤害。
负面状态【灼烧】造成的伤害以及持续时间-56%
......
冰系的三个被动技能就不再赘述。
这三个被动技能的属性和火系的基本一样,唯一的区别是【冰系法术抗性】减少的是【冰冻】负面状态的持续时间以及减速效果,数值也是56%。
在冰系第一个被动技能提升至【大师级】后,苏羽解锁第二个专属特殊技能——【冰封陵墓】。
【冰封陵墓(专属特殊技能)】:召唤一座黑冰制成的陵墓将敌人封锁其中,造成高额伤害并使对方进入【冻结】状态。【冻结】状态的持续时间由双方的等级决定。冷却时间24个小时。
【冰封陵墓】是一个具有高额伤害的控单体制技能。
它的冷却时间长达24个小时,威力自然也不会差到哪里去。
其实相比【冰封陵墓】,苏羽更想要【冰封千里】这种的群体大规模控制法术。
但专属技能是随机获得的,苏羽也不能改变,也就只能这个样子了。
......
学习完技能后,苏羽大致浏览了一遍自己的属性,骑上蒂玛朝着城墙方向赶去,开始做下一环的任务。
接下来的10环任务全都是玩家之间的战争。
主要是因为——玩家数量实在是太多了!
就双方的正规军而言,帝国方的正规军大概在30万左右,叛军方的正规军数量在70万左右,加起来上百万,数量已经很多了。
但是和玩家数量比起来,这点数量完全就不是一个数量级的。
目前国服进入游戏的玩家数量已经破亿,达到10级在奥兰城周边活跃的玩家更是千万量级。
走在奥兰城的大街上,到处都是密密麻麻的玩家,人挨人、人挤人,仿佛是黄金周的各大热门旅游景点。
面对这么庞大的玩家群体,双方的NPC当然会利用起来。
玩家们的要求很低,10个灵能币就能雇佣他们战斗一整天(2个小时),而这个价格连四分之一个农民都不一定雇佣的来。
再加上玩家实力普遍不错,不会死亡,所以双方NPC都尽可能地大量雇佣玩家加入战争。
最近一个月,奥兰城城头的战争从来没停过。
双方以奥兰城为中心,战场逐渐辐射开来,蔓延
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