难题,时而憨憨的真情流露,在喜悦时欢笑,在受挫时来下恰到好处的爆发就算完成任务,这些对于久经戏场的他可谓信手拈来。
确切点来说,雷德利-斯科特用镜头讲述一个技术宅故事的同时,马修在塑造角色中要时不时的卖下萌。
比如场景设计中,男主角会穿着厚重的宇航服笨拙的在地面画圈子,皱着眉头搅拌粪肥,被氢气爆炸的气浪掀翻在地,无可奈何地吐槽队长刘易斯糟糕的音乐品味,以及无数次中二病发作式的宣称“我是火星殖民者!”“我是太空海盗!”“我是钢铁侠!”。
总之,这场外星迷失的愁云惨雾,要被他展现出的阳光一点点驱散。
马修和雷德利-斯科特不止一次商讨过,这样以技术为第一表现力的硬科幻故事,才能更好的兼具新鲜感和真实感,构建出跨越空间的张力。
这部影片的制作核心,其实就是硬核的科幻、软萌的马修,再加上欲东山再起的雷德利-斯科特。
当然,也少不了NASA的技术支持。
对于跟马修合作,NASA从一开始就表现出了极大的热情,他们的想法不难猜到——抓住这个机会给自己长脸。
火星载人探索计划本来一直在NASA议事日程之上,这两年所谓的火星一号殖民计划闹得沸沸扬扬,对于“征途是星辰大海”的空间科学家和中二少年们来说,火星向来都是太空殖民计划最合适的实验场。
在这一基础之上,相关科学技术的展示就可以在限定范围内做出不致离谱的拓展,从太空船和宇航服的设计,到宇航员们火星表面上所使用的居室和火星车,在适当发挥未来感设计之际优先考虑了功能实现,并很大限度的与现有的功能样式靠拢。
剧组设计中的许多细节甚至直接照搬NASA宇航员的日常,比如失重状态下宇航员在船舱之间的游弋穿梭,为家人远程表演如何喝水的桥段,虽平常却也有着更接地气的趣味横生。
其实马修和雷德利-斯科特都非常清楚,最终这部片子从某种程度上来说,就像是一部火星版的求生真人秀,最大卖点莫过于男主角如何利用有限的资源在这个贫瘠的异世界实现自救,以及NASA的天才们怎样在领导撕逼扯皮之际发动聪明才智完成跨越上亿公里的大救援。
这些看似不可完成的难题和出乎意料的解决方式则构成了整个故事的精髓——如何利用有限的资源完成特定的任务,抽象一点来说就是,如何在给定初始条件和边界条件下求得问题的解。
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