大浪淘沙能流传下来的名著都是受到考验的,都是精品中的精品。
动画如果也通过几百年的沉淀,最后流传下去的作品必然也是真正的神作。
其次那就是看世界名著的历史名人很多,有这些名人为名著背书,世界名著的名声当然屹立不倒。而现在看动画的名人很少,也没有名人公开支持表示自己的成就是因为看动画而得到的,是动画给了自己启发。所以哪怕有人读了世界名著然后冲动地去犯罪,也掩盖不了那些名人的支持。
反而是动画没有足够的名人支持,一旦出现了一个喜欢动画玩游戏的犯人,立刻就会被口诛笔伐。这点游戏比动画更加严重,每次出现校园枪击事件,游戏肯定是第一个背锅的。
所以还是因为动画游戏比世界名著更好欺负,普通人畏惧名人支持,自然会针对游戏动画。
第三点就是名著在历史之中已经被赋予了各种意义,不单单是文化作品,更是情怀和同人的基础。真正优秀的已经不仅仅是名著的本身,还有很多优秀的同人和衍生产品,甚至是衍生出来的思想。
历史就好像有很多任务,需要耍声望的npc阵营,而名著已经完成了很多任务,已经在历史里刷满了声望,而二次元还刚起步。
最后的一个原因,那就是利益的原因,想要流传背后还需要收益的推波助澜,就比如莎士比亚为什么这么出名,那也是从他成为剧院大股东之后才开始的,他的作品爆炸式增长,才能最快地流传。
而四大名著也是书商为了销售量而编造出来的概念,不然四本书为什么无缘无故被放在一起?还不是因为捆绑销售?正因为有了捆绑销售,大家才接受了四大名著的概念,这四本书也就被大家知道了。
有足够的收益,才有人去推广。
所以游戏动画要是想要正名,也得需要更大的市场才行。
黑长直发现刚刚侃侃而谈的声音沉默了,不由担心起自己的未来,难道自己真的让神秘人失望了?
她没有放弃成为艺术家控诉社会的想法:“我该怎么办?难道我真的没有天赋么?”她需要一个答案,一个能提升自己的答案。
“你的错误就是你执着于历史,而不是着眼于未来。你用过去的落后的思想去反抗社会,自然不会有任何的效果,你需要的是未来。”
“未来?”这个思路还真是独特,少女表示她如何用未来创作?未来是迷雾,根本看不清楚啊。不过她思路开阔,不由问道:“未来不是死亡么?我现在
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